游戏建模个人经历来看,收入和能力还是相对来说成正比的

我们同样以一个刚入行没多久的同学为例,比如你在最开心消消乐,和你在做战神,这绝对是不一样的。你最开心消消乐,今天你一个月五千,不加班,看起来很仙,一年后你可能被淘汰失业,因为你能力缺乏竞争力。你在做战神,哪怕你一个月还不到五千,经过这种高品质项目历练那一年后你可能一万。所以不要过于看重眼前你赚几千,要看你是不是一辈子只能赚这么点钱。要有发展的眼光。

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zbrush

至于作息,早九晚六,早十晚七。加班的话加到九点左右。我觉得这是一个完全可以接受的强度,只是少了点休闲时间,如果你做的是好项目,有发展,不防就当成是在为了自己学习而不是加班。。但是如果这公司让你做到凌晨,那首先这公司本身智力不太好,因为这样员工将不具备可持续发展,常年处在疲惫状态,对公司本身也不好。其次你个人这样也在消耗你自己,身体也吃不消。。这种作息的公司就别去了。

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3dmax

所以从这个层面来说,如果是前者,那你的加班和收入不成正比。如果是后者,成正比。因为这已经不是你在单纯的用时间换钱,而是在提升自己。能力提升了,多赚的钱是你自己每个月都多的,而不是某一个月工作时间特别长累得要死靠这个多挣点钱。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!

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个人经历来看,收入和能力还是相对来说成正比的,单纯只说作息和加班可能影响的是能力,能力影响收入,具体到底是怎么个影响程度,就无法预估了。这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力奋斗吧

最后是大礼包展现时刻:
1、人体裸模合集
2、游戏模型参考图
3、王者荣耀模型
4、建模插件(Hardmesh tool)

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3d美术

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