JS基础-11-原型对象

原型对象

原型的引入

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = function () {
                console.log("我是" + this.name);
            }
        }

        //创建一个Person的实例
        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
        per.sayName();
        per2.sayName();

        console.log(per.sayName == per2.sayName);  //打印结果为false

分析如下

上方代码中,sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。

按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = fun;
        }

        //将sayName方法在全局作用域中定义
        /*
         * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
         *  而且定义在全局作用域中也很不安全
         */
        function fun() {
            alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
        };

比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

    Person.prototype.sayName = function(){
        alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    };

原型prototype的概念

认识1

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

对象都会有一个属性 __ proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __ proto__ 原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

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代码举例:

	// 定义构造函数
	function Person() {}

	var per1 = new Person();
	var per2 = new Person();

	console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]

	console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true

上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__构造函数.prototype都指的是原型对象。

认识2

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

认识3

使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。

可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

原型链

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

原型对象也是对象,所以它也有原型,当使用或访问一个对象的属性或方法时:

  • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;

  • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;

  • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。

  • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null

在这里插入图片描述

构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数
在这里插入图片描述

对象的 toString() 方法

先来看下面这段代码:

	function Person(name, age, gender) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.gender = gender;
	}

	var per1 = new Person("vae", 26, "男");

	console.log("per1 = " + per1);
	console.log("per1 = " + per1.toString());

打印结果:

per1 = [object Object]
per1 = [object Object]

上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1 还是打印 per1.toString(),结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。

  • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。

重写 toString() 方法,具体做法如下:

	function Person(name, age, gender) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.gender = gender;
	}

	//方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
	Person.prototype.toString = function() {
		return (
		  "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "]"
		);
	};

	// 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效
	/*
	per1.toString = function() {
		return (
		  "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "]"
		);
	};
	*/

	var per1 = new Person("smyh", 26, "男");

	var per2 = new Person("vae", 30, "男");

	console.log("per1 = " + per1);
	console.log("per2 = " + per2.toString());

打印结果:

per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=]
per2 = Person[name=vae,age=30,gender=]

代码分析:

上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。

JS的垃圾回收(GC)机制

程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。

JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。

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转载自blog.csdn.net/weixin_46096473/article/details/107598380
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