JavaScript数据类型 - Number类型

Number类型

Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型了,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。为支持各种数值类型,ECMA262定义了不同的数值字面量表示格式。

我们平时用的最多的也是最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接写在代码中:

var intNum = 68;//整数

除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六禁止(以16为基数)的字面值来表示。其中八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0~7)。如果字面值中的数值超出了(0~7)范围,那么第一位的数值0将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。看下面的例子:

var octNum1 = 070; //八进制56
var octNum2 = 079; //无效的八进制数值 -- 解析为十进制数值79,因为9已经超出了0~7范围
var octNum3 = 08; //无效的八进制数值 -- 解析为十进制数值8, 同样因为8超出了0~7范围

十六进制字面值的前两位必须是0x,后面跟任何十六进制的数字(0~9 和A~F)。其中字母A ~ F可以大写也可以小写。如下:

var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31

在进行算术运算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

浮点数值

所谓浮点数,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一个数字。虽然小数点前面可以没有整数,但并不推荐这种写法。以下是浮点数的几个例子:

var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1;  //有效浮点数,但不推荐这种写法

由于保存浮点数值所需的内存空间是保存整数的两倍,因此在一些特殊情况下,ECMAScript会将浮点数转换为整数。比如,小数点后面没有跟任何数字,或者说浮点数值本身表示的就是一个整数即小数点后面只有一个0,那么这样的值将会被转换为整数。看下面的例子:

var floatNum1 = 1.; //小数点后面没有跟数字,将被解析为整数1
var floatNum2 = 10.0; //小数点后面是0,本身表示的就是一个整数,被解析为整数10

对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法即科学计数法来表示浮点数值。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂(e后面的数字)。es中的e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值,中间是一个大写或小写的字母e,后面就是10的指数,该指数值将用来与前面的数相乘,如下示例:

var floatNum = 3.125e7;
//转换为正常表示法就是:3.125 乘以 10的7次方 等于31250000

在这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000。在此e的表示法就是3.125乘以10的7次方。

也可以用e表示法表示极小的数值,如0.000000000000000003,这个数值可以使用更简洁的3e-17来表示。在默认情况下,es会将那些小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为e表示法表示的数值(如:0.00000003会被转换为3e-7)

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精度远远不如整数。例如:0.1+0.2的结果不是0.3,而是0.000000000000000004。这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。例如:

if(a + b == 0.3){
    console.log("The result is 0.3");
}

在上面这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3。如果这两个数是0.05和0.25,或者是0.15和0.15都不会有问题。然而这两个数如果是0.1和0.2,那么测试将不会通过,因此永远不要测试某个特定的浮点数值。

数值范围

由于内存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能保存的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,在大多数浏览器中这个数值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中,在多数浏览器中这个值是1.7976931348623157e+308。如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的数值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity表示。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity(负无穷),如果是正数则会被转换成Infinity(正无穷).

如上所述,如果某次计算返回了正负的Infinity,那么该值将无法继续参与下一次计算,因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说是不是位与最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位与最小与最大值之间时会返回true,否则返回false。看下面例子:

var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
console.log(isFinite(result));  //false

尽管在计算中很少出现某些超出表示范围的情况,但在执行极小或极大的计算时,检测监控这些值是可能的也是必须的。

NaN

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN本身有两个非同寻常的特点。 首先,任何涉及NaN的操作(如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。 如下面的代码会返回false:

console.log(NaN == NaN);//false

针对NaN这两个特点,ECMAScript定义了isNaN()函数,这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否不是数值。isNaN在收到一个值后,会尝试将这个值转换为数值。某些非数值类型的值会尝试转换为数值,例如字符串“10”或布尔值, 而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true,例如下面的例子:

console.log(isNaN(NaN)); // true
console.log(isNaN(10)); // false (10是一个数值)
console.log(isNaN("10")); //false(10可以被转换为数值)
console.log(isNaN("blue")); //true(字符串不能被转换为数值)
console.log(isNaN(true)); //false(布尔值可以被转换为数值1)

这个例子中测试了5个不同类型的值,第一个本身就是NaN所以肯定返回true,然后分别测试了数值10和字符串10,结果都返回了false因为数值10本来就是数值,毫无疑问返回false,而字符串10经过转换可以被转换为数值,所以也返回false。但是字符串blue是没有办法被转换为数值的,因此返回了true,最后由于Boolean类型的值也是可以被转换为数值的,所以最后一个返回了也是false。

数值转换

JavaScript中提供了3个函数可以将非数值转换为数值类型,它们是:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数Number()可以用于任何数据类型转换,而另外两个函数则专门用于把字符串转换为数值。这3个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。

Number()函数的转换规则如下:

  • 如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0
  • 如果是数字值则只是简单的传入和返回
  • 如果是null则返回0
  • 如果是undefined则返回NaN
  • 如果是字符串则遵循下列规则:
    • 如果字符串中只包含数字(包括带正负号的情况),则将其转换为十进制的值,即"1"会变成1,"123"会变成123,而"011"会变为11,前面的0会被忽略掉。
    • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值,同样也会忽略前面的0
    • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值
    • 如果 字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0
    • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
  • 如果是对象,则调用对象的valueOf方法,然后依照前面的转换规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次 依照前面的规则转换返回的字符串值。

根据这么多规则使用Number()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂,下面还是给出几个例子吧:

var num1 = Number("Hello World"); //NaN 字符串中不包含任何有意义的数字值
var num2 = Number(""); //0
var num3 = Number("000011"); //11
var num4 = Number(true); //1
var num5 = Number(undefined); // NaN
var num6 = Number(null); // 0

由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更长用的是parsetInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否 符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN,也就是说用parseInt()转换空字符串会返回NaN,而Number()返回的是0。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如:'1234green'会被转换为1234,因为green会被完全忽略。类似的“22.5”会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。

如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的十进制,八进制和十六进制 )。也就是说如果字符串以"0x"开头且后面跟数字字符,就会将其当做一个十六进制整数,如果字符串以"0"开头且后面跟数字字符,则会将其当作一个八进制来解析。为了更好的理解parseInt。我们来看一下下面的例子:

console.log(parseInt("1234green"));//1234
console.log(parseInt("green1234"));//NaN 因为不是以数字开头
console.log(parseInt(""));//NaN 与Number()不同
console.log(parseInt("0xA"));//十六进制的10
console.log(parseInt("22.5"));//22 会把.认为是字符串而不是数字字符串,与Number()不同
console.log(parseInt("070"));//会转换为八进制的56
console.log(parseInt("70"));//十进制的70
console.log(parseInt("0xf"));//十六进制的15

另外,不同版本的ECMAScript中的parseInt()对于八进制字面量转换会存在分歧,比如在es3中paseInt('070')会认为是八进制的56,而在es6中则默认被解析为十进制的70。为了消除在使用parseInt()函数时可能导致的困惑,该函数提供了第二个参数,转换时使用的基数(即多少进制)。如果知道要解析的 值是十六进制的字符串,那么指定基数16作为第二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:

console.log(parseInt("0xAF", 16));// 175
console.log(parseInt("AF", 16));// 175 当指定了第二个参数是,"0x"可以省略
console.log(parseInt("AF"));// NaN

还有同样的数字字符串在指定了基数后输出的结果也不相同,例如:

console.log(parseInt("10", 2)); //2 二进制
console.log(parseInt("10", 8)); //8 八进制
console.log(parseInt("10", 10)); //10 十进制
console.log(parseInt("10", 16)); //16 十六进制

与parseInt()类似,parseFloat()也是从第一个字符开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串的末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的, 而第二个小数点就是无效的了,因此第二个小数点后面的字符串将被忽略。例如:"22.34.5"将会被转换为22.34

除了第一个小数点有效之外,parseFloat与parseInt的第二个区别在于它始终都会忽略前导的0。parseFloat可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换为0。由于parseFloat只解析十进制值,因此它没有第二个参数指定基数的用法。最后还有注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后是0)parseFloat会返回整数。看看下面的例子:

console.log(parseFloat("1234green")); // 1234
console.log(parseFloat("0xA")); // 0
console.log(parseFloat("22.5")); // 22.5
console.log(parseFloat("22.34.5")); // 22.34
console.log(parseFloat("0908.5")); // 908.5
console.log(parseFloat("3.125e7")); // 31250000

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lixiaosenlin/article/details/108315057