思考(六十八):租约机制在登录与路由中的应用

背景

在游戏登录过程中,涉及分配玩家的服务器资源

同时,这个信息也会用于后续的某些路由

考虑到登录过程的复杂性与一些切实的需求:

  • 重复登录
    • 保持会话与服务资源的亲和性问题
    • 新旧会话创建与销毁的并发问题
  • 强行切换服务资源
    • 服务节点失效,维持高可用性进行切换服务节点
    • 如,某些硬性规定,接外部 SLB 系统,导致服务节点每次分配不一样
  • 路由缓存一致性
    • 以上各种情况下,路由缓存的正确性问题

本人经过多次的实践迭代,确定通过租约机制可以解决分布式过程中的服务资源分配及路由访问问题

租约机制

租约机制是分布式锁中的一种解决方案,具备简单兼具性能的优点

主要有以下特点:

  • 没有重互斥
    • 不会锁过程,只需原子续租操作
  • 去中心化,压力分摊
    • 能保证缓存的正确性,从而租赁中心的压力分摊

映射到游戏应用中:

  • 登录 --> 新的租赁开始或续租上次
  • 登出 --> 解除租赁关系(合理缩短续约时间)
  • 路由 --> 单次行为续租
  • 本地缓存 --> 维持整个续租过程,本地备份路由信息

原理分析

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u013272009/article/details/106727786
今日推荐