Linux下编译安装SDL2

一、环境介绍

操作系统: ubutu18.04 64位

二、SDL介绍

(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。

SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。

这里使用较新的SDL2库进行编译安装。

三、下载编译SDL2

3.1 下载SDL2

下载地址: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html

 3.2 解压编译

wbyq@wbyq:~/work_pc$ tar xvf /mnt/hgfs/linux-share-dir/SDL2-2.0.12.tar.gz
wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12$ ./configure --prefix=$PWD/_install
wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12$ make && make install
wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12$ cd _install/
wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12/_install$ ls
bin  include  lib  share
wbyq@wbyq:~/work_pc/SDL2-2.0.12/_install$ tree
.
├── bin
│   └── sdl2-config
├── include
│   └── SDL2
│       ├── begin_code.h
│       ├── close_code.h
│       ├── SDL_assert.h
│       ├── SDL_atomic.h
│       ├── SDL_audio.h
│       ├── SDL_bits.h
│       ├── SDL_blendmode.h
│       ├── SDL_clipboard.h
│       ├── SDL_config.h
│       ├── SDL_cpuinfo.h
│       ├── SDL_egl.h
│       ├── SDL_endian.h
│       ├── SDL_error.h
│       ├── SDL_events.h
│       ├── SDL_filesystem.h
│       ├── SDL_gamecontroller.h
│       ├── SDL_gesture.h
│       ├── SDL.h
│       ├── SDL_haptic.h
│       ├── SDL_hints.h
│       ├── SDL_joystick.h
│       ├── SDL_keyboard.h
│       ├── SDL_keycode.h
│       ├── SDL_loadso.h
│       ├── SDL_log.h
│       ├── SDL_main.h
│       ├── SDL_messagebox.h
│       ├── SDL_metal.h
│       ├── SDL_mouse.h
│       ├── SDL_mutex.h
│       ├── SDL_name.h
│       ├── SDL_opengles2_gl2ext.h
│       ├── SDL_opengles2_gl2.h
│       ├── SDL_opengles2_gl2platform.h
│       ├── SDL_opengles2.h
│       ├── SDL_opengles2_khrplatform.h
│       ├── SDL_opengles.h
│       ├── SDL_opengl_glext.h
│       ├── SDL_opengl.h
│       ├── SDL_pixels.h
│       ├── SDL_platform.h
│       ├── SDL_power.h
│       ├── SDL_quit.h
│       ├── SDL_rect.h
│       ├── SDL_render.h
│       ├── SDL_revision.h
│       ├── SDL_rwops.h
│       ├── SDL_scancode.h
│       ├── SDL_sensor.h
│       ├── SDL_shape.h
│       ├── SDL_stdinc.h
│       ├── SDL_surface.h
│       ├── SDL_system.h
│       ├── SDL_syswm.h
│       ├── SDL_test_assert.h
│       ├── SDL_test_common.h
│       ├── SDL_test_compare.h
│       ├── SDL_test_crc32.h
│       ├── SDL_test_font.h
│       ├── SDL_test_fuzzer.h
│       ├── SDL_test.h
│       ├── SDL_test_harness.h
│       ├── SDL_test_images.h
│       ├── SDL_test_log.h
│       ├── SDL_test_md5.h
│       ├── SDL_test_memory.h
│       ├── SDL_test_random.h
│       ├── SDL_thread.h
│       ├── SDL_timer.h
│       ├── SDL_touch.h
│       ├── SDL_types.h
│       ├── SDL_version.h
│       ├── SDL_video.h
│       └── SDL_vulkan.h
├── lib
│   ├── cmake
│   │   └── SDL2
│   │       ├── sdl2-config.cmake
│   │       └── sdl2-config-version.cmake
│   ├── libSDL2-2.0.so.0 -> libSDL2-2.0.so.0.12.0
│   ├── libSDL2-2.0.so.0.12.0
│   ├── libSDL2.a
│   ├── libSDL2.la
│   ├── libSDL2main.a
│   ├── libSDL2main.la
│   ├── libSDL2.so -> libSDL2-2.0.so.0.12.0
│   ├── libSDL2_test.a
│   ├── libSDL2_test.la
│   └── pkgconfig
│       └── sdl2.pc
└── share
    └── aclocal
        └── sdl2.m4

9 directories, 88 files

3.3 将SDL2库安装的路径加入系统LD_LIBRARY_PATH环境变量

  因为前面配置了SDL的库安装编译的目录在当前_install目录下,为了编译程序之后,运行程序能找到SDL2的库,需要将库的路径加入到系统环境变量里。可以直接在命令行执行下面代码,或者写一个脚本开机自动运行。

export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/wbyq/work_pc/SDL2-2.0.12/_install/lib

四、测试SDL

下面代码使用SDL库打开窗口显示一张BMP图片。

4.1 源代码

#include <iostream>
#include <SDL.h>

int main(int argc, char** argv)
{
    //初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    //创建窗口
    SDL_Window *win = nullptr;
    win = SDL_CreateWindow("Hello SDL2",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (win == nullptr)
    {
        std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    //创建渲染器
    SDL_Renderer *ren = nullptr;
    ren = SDL_CreateRenderer(win, -1,
        SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if (ren == nullptr)
    {
        std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    //创建表面
    SDL_Surface *bmp = nullptr;
    bmp = SDL_LoadBMP("888.bmp");
    if (bmp == nullptr) {
        std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
        return 1;
    }

    //创建材质
    SDL_Texture *tex = nullptr;
    tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp);
    SDL_FreeSurface(bmp);

    //清空渲染器
    SDL_RenderClear(ren);
    //将材质复制到渲染器
    SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
    //呈现渲染器
    SDL_RenderPresent(ren);
    //窗口延时
    SDL_Delay(5000);

    //释放资源
    SDL_DestroyTexture(tex);
    SDL_DestroyRenderer(ren);
    SDL_DestroyWindow(win);
    //退出SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}

4.2 Makefile文件

CC=g++
all:
	$(CC) sdl_display.c -o app -I/home/wbyq/work_pc/SDL2-2.0.12/_install/include -I/home/wbyq/work_pc/SDL2-2.0.12/_install/include/SDL2 -lSDL2 -L/home/wbyq/work_pc/SDL2-2.0.12/_install/lib -lpthread -lm -ldl

4.3 测试效果

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