[01][01][24] 观察者模式详解

1. 定义

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主体对象,当主体对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新

观察者模式有时也叫做发布订阅模式

2. 适用场景

观察者模式只要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景

观察者模式有时也叫做发布订阅模式.观察者模式主要用于在关联行为之间建立一套触发机制的场景.观察者模式在现实生活应用也非常广泛,比如:微信朋友圈动态通知,GPser 生态圈消息通知,邮件通知,广播通知,桌面程序的事件响应等(如下图)

3. 代码实现

现在大家都用过我们的 GPer 生态圈了,当小伙伴们在 GPer 生态圈中提问的时候,如果有设置指定老师回答,对应的老师就会收到邮件通知,这就是观察者模式的一种应用场景.我们有些小伙伴可能会想到 MQ,异步队列等,其实 JDK 本身就提供这样的 API,我们用代码来还原一下这样一个应用场景

  • 创建 GPer 类
/**
 * JDK 提供的一种观察者的实现方式,被观察者
 */
public class GPer extends Observable {

    private String name = "GPer 生态圈";

    private static GPer gper = null;

    private GPer() {
    }

    public static GPer getInstance() {
        if (null == gper) {
            gper = new GPer();
        }
        return gper;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void publishQuestion(Question question) {
        System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。");
        setChanged();
        notifyObservers(question);
    }
}
  • 创建问题 Question 类
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Question {
    private String userName;

    private String content;
}
  • 创建老师 Teacher 类
public class Teacher implements Observer {
    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void update(Observable o, Object arg) {
        GPer gper = (GPer) o;
        Question question = (Question) arg;

        System.out.println("===============================");
        System.out.println(name + "老师,你好!\n" +
            "您收到了一个来自“" + gper.getName()
            + "”的提问,希望您解答,问题内容如下:\n"
            + question.getContent() + "\n" + "提问者:"
            + question.getUserName());
    }
}
  • 测试代码
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        GPer gper = GPer.getInstance();
        Teacher tom = new Teacher("Tom");
        Teacher mic = new Teacher("Mic");

        gper.addObserver(tom);
        gper.addObserver(mic);

        //业务逻辑代码
        Question question = new Question();
        question.setUserName("小明");
        question.setContent("观察者模式适用于哪些场景?");

        gper.publishQuestion(question);
    }
}
  • 运行结果

在下面我们再来设计一个业务场景,帮助小伙伴更好的理解观察者模式.JDK 源码中,观察者模式也应用非常多.例如 java.awt.Event 就是观察者模式的一种,只不过 Java 很少被用来写桌面程序.我们自己用代码来实现一下,以帮助小伙伴们更深刻地了解观察者模式的实现原理

  • 创建 Event 类
/**
 * 监听器的一种包装,标准事件源格式的定义
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Event {
    //事件源,事件是由谁发起的保存起来
    private Object source;
    //事件触发,要通知谁
    private Object target;
    //事件触发,要做什么动作,回调
    private Method callback;
    //事件的名称,触发的是什么事件
    private String trigger;
    //事件触发的时间
    private long time;

    public Event(Object target, Method callback) {
        this.target = target;
        this.callback = callback;
    }

    public Event setSource(Object source) {
        this.source = source;
        return this;
    }

    public Event setTime(long time) {
        this.time = time;
        return this;
    }

    public Event setTrigger(String trigger) {
        this.trigger = trigger;
        return this;
    }
}
  • 创建 EventLisenter 类
/**
 * 监听器,它就是观察者
 */
public class EventListener {

    //JDK 底层的 Listener 通常也是这样来设计的
    protected Map<String,Event> events = new HashMap<String,Event>();

    //事件名称和一个目标对象来触发事件
    public void addListener(String eventType,Object target){
        try {
            this.addListener(
                    eventType,
                    target,
                    target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType),Event.class));
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void addListener(String eventType,Object target,Method callback){
        //注册事件
        events.put(eventType, new Event(target, callback));
    }


    //触发,只要有动作就触发
    private void trigger(Event event) {
        event.setSource(this);
        event.setTime(System.currentTimeMillis());

        try {
            //发起回调
            if(event.getCallback() != null){
                //用反射调用它的回调函数
                event.getCallback().invoke(event.getTarget(),event);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //事件名称触发
    protected void trigger(String trigger){
        if(!this.events.containsKey(trigger)){return;}
        trigger(this.events.get(trigger).setTrigger(trigger));
    }

    //逻辑处理的私有方法,首字母大写
    private String toUpperFirstCase(String str){
        char[] chars = str.toCharArray();
        chars[0] -= 32;
        return String.valueOf(chars);
    }
}
  • 创建 MouseEventType 接口
public interface MouseEventType {
    //单击
    String ON_CLICK = "click";

    //双击
    String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";

    //弹起
    String ON_UP = "up";

    //按下
    String ON_DOWN = "down";

    //移动
    String ON_MOVE = "move";

    //滚动
    String ON_WHEEL = "wheel";

    //悬停
    String ON_OVER = "over";

    //失焦
    String ON_BLUR = "blur";

    //获焦
    String ON_FOCUS = "focus";
}
  • 创建 Mouse 类
public class Mouse extends EventListener {

    public void click(){
        System.out.println("调用单击方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
    }

    public void doubleClick(){
        System.out.println("调用双击方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
    }

    public void up(){
        System.out.println("调用弹起方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
    }

    public void down(){
        System.out.println("调用按下方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
    }

    public void move(){
        System.out.println("调用移动方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
    }

    public void wheel(){
        System.out.println("调用滚动方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
    }

    public void over(){
        System.out.println("调用悬停方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
    }

    public void blur(){
        System.out.println("调用获焦方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_BLUR);
    }

    public void focus(){
        System.out.println("调用失焦方法");
        this.trigger(MouseEventType.ON_FOCUS);
    }
}
  • 创建回调方法 MouseEventCallback 类
/**
 * 自己写的逻辑,用于回调
 */
public class MouseEventCallback {

    public void onClick(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标单击事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onDoubleClick(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标双击事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onUp(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标弹起事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onDown(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标按下事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onMove(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标移动事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onWheel(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标滚动事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onOver(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标悬停事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onBlur(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标失焦事件==========" + "\n" + e);
    }

    public void onFocus(Event e){
        System.out.println("===========触发鼠标获焦事件==========" + "\n" + e);
    }
}
  • 测试代码
public class MouseEventTest {
    public static void main(String[] args) {

        MouseEventCallback callback = new MouseEventCallback();

        // 注册事件
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.addListener(MouseEventType.ON_CLICK,callback);
        mouse.addListener(MouseEventType.ON_FOCUS,callback);
        // 调用方法
        mouse.click();
        // 失焦事件
        mouse.focus();
    }
}

4. 观察者模式在源码中的应用

4.1 JDK 中 EventListener

来看一下 Spring 中的 ContextLoaderListener 实现了 ServletContextListener 接口,ServletContextListener 接口又继承了 EventListener,在 JDK 中 EventListener 有非常广泛的应用.我们可以看一下源代码

  • ContextLoaderListener
public class ContextLoaderListener extends ContextLoader
    implements ServletContextListener {
    public ContextLoaderListener() {

    }

    public ContextLoaderListener(WebApplicationContext context) {
        super(context);
    }

    public void contextInitialized(ServletContextEvent event) {
        this.initWebApplicationContext(event.getServletContext());
    }

    public void contextDestroyed(ServletContextEvent event) {
        this.closeWebApplicationContext(event.getServletContext());
        ContextCleanupListener.cleanupAttributes(event.getServletContext());
    }
}
  • ServletContextListener
public interface ServletContextListener extends EventListener {
    public void contextInitialized(ServletContextEvent sce);
    public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce);
}
  • EventListener
public interface EventListener {
}

4.2 基于 GuavaAPI 轻松落地观察者模式

在这里,我还推荐给大家一个实现观察者模式非常好用的框架.API 使用也非常简单,举个例子,先引入 maven 依赖包

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>20.0</version>
</dependency>
  • 创建侦听事件 GuavaEvent
public class GuavaEvent {
    @Subscribe
    public void subscribe(String str){
        //业务逻辑
        System.out.println("执行 subscribe 方法,传入的参数是:" + str);
    }
}
  • 客户端测试代码
public class GuavaEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        EventBus eventbus = new EventBus();
        GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
        eventbus.register(guavaEvent);
        eventbus.post("Tom");
    }
}

5. 优缺点

5.1 优点

  • 观察者与被观察者之间建立了一个抽象的耦合
  • 观察者模式支持广播通信

5.2 缺点

  • 观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗及程序的复杂度
  • 使用要得当,要避免循环调用

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