JavaScript高级——基础总结深入

基础总结深入

  1. 什么是数据?
  • 存储在内存中代表特定信息的’东东’, 本质上是0101…
  • 数据的特点: 可传递, 可运算
  • 一切皆数据
  • 内存中所有操作的目标: 数据
    • 算术运算
    • 逻辑运算
    • 赋值
    • 运行函数
  1. 什么是内存?
  • 内存条通电后产生的可储存数据的空间(临时的)
  • 内存产生和死亡: 内存条(电路版)通电>产生内存空间==>存储数据==>处理数据==>断电==>内存空间和数据都消失
  • 一块小内存的2个数据
    • 内部存储的数据
    • 地址值
  • 内存分类
    • 栈: 全局变量/局部变量
    • 堆: 对象
  1. 什么是变量?
  • 可变化的量, 由变量名和变量值组成
  • 每个变量都对应的一块小内存, 变量名用来查找对应的内存, 变量值就是内存中保存的数据
  1. 内存,数据, 变量三者之间的关系
  • 内存用来存储数据的空间
  • 变量是内存的标识

相关问题解决

  1. undefined与null的区别?
  • undefined代表定义未赋值
  • nulll定义并赋值了, 只是值为null
	 let a;
 	 console.log(a)  // undefined
	 a = null;
	 console.log(a) // null
  1. 什么时候给变量赋值为null呢?
  • 初始赋值, 表明将要赋值为对象
  • 结束前, 让对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
    //起始
    let b = null; // 初始赋值为null, 表明将要赋值为对象
    //确定对象就赋值
    b = ['adas', 12];
    //最后
    b = null; // 让b指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
    // b = 2;
    let c = function () {
    }
    console.log(typeof c); // 'function'
  1. 严格区别变量类型与数据类型?
  • 数据的类型
    • 基本类型
    • 对象类型
  • 变量的类型(变量内存值的类型)
    • 基本类型: 保存就是基本类型的数据
    • 引用类型: 保存的是地址值(在栈中)
  1. 问题: let a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
    • xxx是基本数据, 保存的就是这个数据
    • xxx是对象, 保存的是对象的地址值
    • xxx是一个变量, 保存的xxx的内存内容(可能是基本数据, 也可能是地址值)
  2. 关于引用变量赋值问题
  • 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个变量修改对象内部数据, 另一个变量看到的是修改之后的数据
  • 2个引用变量指向同一个对象, 让其中一个引用变量指向另一个对象, 另一引用变量依然指向前一个对象
<script>
    let obj1 = {
      name: 'Tom'
    };
    let obj2 = obj1;
    obj2.age = 12;
    console.log(obj1.age); // 12
    function fn(obj) {
      obj.name = 'A';
    }
    fn(obj1)
    console.log(obj2.name) //A
    let a = {
      age: 12
    }
    let b = a;

    a = {
      name: 'BOB',
      age: 13
    }
    b.age = 14
    console.log(b.age, a.name, a.age) // 14 Bob 13

    function fn2(obj) {
      obj = {
        age: 15
      }
    }
    fn2(a)

    console.log(a.age)
  </script>

在这里插入图片描述

  1. 在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递
  • 理解1: 都是值(基本/地址值)传递
  • 理解2: 可能是值传递, 也可能是引用传递(地址值)
<script>
    let a = 3;
    function fn(a) {
      a = a + 1;
    }
    fn(a);
    console.log(a);

    function fn2(obj) {
      console.log(obj.name);
    }
    let obj = {
      name: 'Tom'
    }
    fn2(obj);
  </script>

对象

  1. 什么是对象?(what)
  • 多个数据的封装体
  • 用来保存多个数据的容器
  • 一个对象代表现实中的一个事物
  1. 为什么要用对象?(why)
  • 统一管理多个数据
  1. 对象的组成
  • 属性: 属性名(字符串)和属性值(任意)组成
  • 方法: 一种特别的属性(属性值是函数)
  1. 如何访问对象内部数据?(how)
  • .属性名: 编码简单, 有时不能用
  • [‘属性名’]: 编码麻烦, 能通用
  1. 什么时候必须使用['属性名']的方式?
  • 属性名包含特殊字符: - 空格
  • 属性名不确定
<script>
  let p = {};
  //1. 给p对象添加一个属性: content type: text/json
  // p.content-type = 'text/json' ;//不能用
  p['content-type'] = 'text/json';
  console.log(p['content-type']);

  //2. 属性名不确定
  let propName = 'myAge';
  let value = 18;
  // p.propName = value ;//不能用
  p[propName] = value;//undefined
  console.log(p[propName]);//18
</script>

函数

  1. 什么是函数?(what)
  • 实现特定功能的n条语句的封装体
  • 只有函数是可以执行的, 其它类型的数据不能执行
  1. 为什么要用函数?(why)
  • 提高代码复用
  • 便于阅读交流
  1. 如何定义函数?(how)
  • 函数声明
  • 表达式
  1. 如何调用(执行)函数?(how)
  • test(): 直接调用
  • obj.test(): 通过对象调用
  • new test(): new调用
  • test.call/apply(obj): 临时让test成为obj的方法进行调用
回调函数
  1. 什么函数才是回调函数?
    1). 你定义的
    2). 你没有调
    3). 但最终它执行了(在某个时刻或某个条件下)
  2. 常见的回调函数?
  • dom事件回调函数 ==>发生事件的dom元素
  • 定时器回调函数 ===>window
  • ajax请求回调函数
  • 生命周期回调函数
  document.getElementById('btn').onclick = function () { // dom事件回调函数
    alert(this.innerHTML)
  }
  //定时器
    // 超时定时器
    // 循环定时器
  setTimeout(function () { // 定时器回调函数

    alert('到点了'+this)
  }, 2000);
IIFE(Immediately-Invoked Function Expression)

立即调用的函数表达式

作用

  • 隐藏实现
  • 不会污染外部(全局)命名空间
  • 用它来编码js模块
<script>
  (function () { //匿名函数自调用
    let a = 3
    console.log(a + 3);//6
  })();
  let a = 4;
  console.log(a);//4

 (function () {
    let a = 1
    function test () {
      console.log(++a);//2
    };
    window.$ = function () { // 向外暴露一个全局函数
      return {
        test: test
      }
    }
  })();
  $().test() // 1. $是一个函数 2. $执行后返回的是一个对象
</script>
函数中的this
  1. this是什么?
  • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
  • 所有函数内部都有一个变量this
  • 它的值是调用函数的当前对象
  1. 如何确定this的值?
  • test(): window
  • p.test(): p
  • new test(): 新创建的对象
  • p.call(obj): obj
<script>
  function Person(color) {
    console.log(this);
    this.color = color;

    this.getColor = function () {
      console.log(this);
      return this.color;
    };

    this.setColor = function (color) {
      console.log(this)
      this.color = color;
    };
  }

  Person("red"); //this是谁? window

  let p = new Person("yello"); //this是谁? p

  p.getColor(); //this是谁? p

  let obj = {};
  p.setColor.call(obj, "black"); //this是谁? obj

  let test = p.setColor;
  test(); //this是谁? window

  function fun1() {
    function fun2() {
      console.log(this);
    }
    fun2(); //this是谁? window
  }
  fun1();
</script>

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