untiy中gameobject.setActive()和enabled重要的一点区别

gameobject.SetActive()方法使用时,无论你是在什么地方,哪个组件里调用的,都会让这个组件所在的游戏物体禁用而不是让这个组件本身禁用

GetComponent<>().enabled = false
只会让这个组件本身禁用,而不会让他所在的游戏物体禁用

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