1、准备54张牌
2、洗牌
3、发牌
4、看牌
package com.hisense.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/**
* @author : sunkepeng E-mail:[email protected]
* @date : 2020/8/3 17:46
* <p>
* 斗地主:
* 1、准备扑克,54张牌
* 2、洗牌
* 3、发牌
* 4、看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 1、准备一个ArrayList存放54张牌
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
// 定义两个数组,一个放花色,一个放点数
String[] colors = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
String[] numbers = {"K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "A"};
// 大小王单独存储
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 放入52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.add(color + number);
}
}
// 2、洗牌
Collections.shuffle(poker);
// 3、发牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String p = poker.get(i);
if (i >= 51) {
diPai.add(p);
} else if (i % 3 == 0) {
player01.add(p);
} else if (i % 3 == 1) {
player02.add(p);
} else {
player03.add(p);
}
}
// 4、看牌
System.out.println("赌王:" + player01);
System.out.println("赌圣:" + player02);
System.out.println("赌神:" + player03);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
}