简单的斗地主发牌逻辑是如何实现的?

1、准备54张牌

2、洗牌

3、发牌

4、看牌

package com.hisense.demo02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * @author : sunkepeng E-mail:[email protected]
 * @date : 2020/8/3 17:46
 * <p>
 * 斗地主:
 * 1、准备扑克,54张牌
 * 2、洗牌
 * 3、发牌
 * 4、看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、准备一个ArrayList存放54张牌
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 定义两个数组,一个放花色,一个放点数
        String[] colors = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
        String[] numbers = {"K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "A"};
        // 大小王单独存储
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 放入52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.add(color + number);
            }
        }

        // 2、洗牌
        Collections.shuffle(poker);

        // 3、发牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            String p = poker.get(i);
            if (i >= 51) {
                diPai.add(p);
            } else if (i % 3 == 0) {
                player01.add(p);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player02.add(p);
            } else {
                player03.add(p);
            }
        }

        // 4、看牌
        System.out.println("赌王:" + player01);
        System.out.println("赌圣:" + player02);
        System.out.println("赌神:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}

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转载自blog.csdn.net/kepengs/article/details/107770242
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