面向对象编程与面向过程编程的基本区别


一.面向对象(OOP):

面向对象编程(Object Oriented Programming,面向对象程序设计)的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现,面向对象是一种解决问题的思想,面向对象的计算机语言通过对目标对象的属性、行为封装最终拿到目标对象。

二.面向过程(PO):

面向过程编程:面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响。与面向对象明显的不同就是封装、继承、类。面向过程是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为,注重的是过程,分析函数并一步步实现然后再调用。

三.面向对象的优缺点:

优点:1.易维护
2.易复用
3.易扩展
4.由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
5.在复用时直接调用封装好的方法即可,而且安全性相对较高,可以避免不必要的更改引起的错误;
6.允许一个对象的多个实例同时存在,而且彼此之间不会相互干扰;
7.安全性较高
缺点:其程序处理的效率比较低

四.面向过程的优缺点:

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,比较消耗资源;比如Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素;
缺点:1.复用性较低,因为面向过程时逐步进行功能的实现;
2.代码维护更改性低,在面向过程编程中没有面向对象的封装方法,如果出问题得全局进行逐步代码分析;
举例:五子棋游戏
面向对象:在面向对象的编程中,只考虑:
1.双方的行为 2.游戏地图的绘制 3.游戏规则的制定,判断输赢;
面向过程:在面向过程的编程中,需要考虑:
1.游戏开始 2.黑子先走 3.绘制画面 4.判断输赢 5.白子移动 6.绘制画面 7.判断输赢 8.重新返回步骤2继续依次执行 9.游戏结束
由此可知,面对过程注重的是过程的逐步实现,对函数进行一步一步的分析从而一步一步的解决问题;
面向对象注重的是各部分代码要实现的功能,而不是步骤。

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