Linux网络编程——网络基础(简单概述)

网络设计模式(分为两种)

  • C/S架构:C、S分别代表client和server,这类设计要开发客户端服务器,协议采用自定义,常见的C/S架构有QQ登入,LOL等,必须要下载客户端的应用,他们的特点是数据提前缓存。
  • B/S架构:web/server 不需要装软件,浏览器作为客户端,协议是http,动态加载

OSI七层模型

在这里插入图片描述

  • 物理层:定义物理设备的标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等

  • 数据链路层:定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访 问。这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。

  • 网络层:在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择。(相当于是把一个快递从福建送到北京,但是不负责发到具体哪家)

  • 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),比如TCP、UDP。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后 再进行重组。常常把这一层数据叫做段。(相当于是把快递具体送到哪家哪户)

  • 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是 主机名)。

  • 表示层:可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。 例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码 (EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要, 表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。

  • 应用层:是最靠近用户的OSI层。这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输 和终端仿真)提供网络服务。

注意:每一条消息发送出去都会被应用层(FIP协议)、传输层(TCP协议)、网络层(IP协议)、网络接口层(以太网协议)包住才会送到指定用户那里。

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