写在前面
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概述
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说,程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。 -
程序的三种基本结构
1.顺序结构
各操作按照源代码中的排列顺序依次执行
2.选择结构
根据某个特定的条件选择其中的一个分支执行。分为单选择、双选择、多选择。
3.循环结构
程序反复执行某个或有些操作,知道条件为假(或为真)时才停止循环
01顺序结构
程序控制中最简单的一种结构,按照代码一条一条的执行
public static void main(String[] args){
//顺序执行,根据编写的顺序,从上到下运行
System.out.println(1);
System.out.println(2);
System.out.println(3);
}
02选择结构
2.1判断语句(if)
-
if语句有三种格式的写法:
第一种:if
第二种:if…else
第三种:if…else if…else -
判断语句第一种格式: if
if(关系表达式){
语句体;
}
执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体
如果是false就不执行语句体
- 判断语句第二种格式:if…else
if(关系表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
执行流程
首先判断关系表达式看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就执行语句体2
- 判断语句第三种格式: if…else if …else
if (判断条件1) {
执行语句1;
} else if (判断条件2) {
执行语句2;
} .
..
}else if (判断条件n) {
执行语句n;
} else {
执行语句n+1;
}
执行流程
首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体1
如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
如果是true就执行语句体2
如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
…
如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1
- if语句和三元运算符的互换
if语句的第二种格式可以和三元运算符互换
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//定义变量,保存a和b的较大值
int c;
if(a > b) {
c = a;
} else {
c = b;
}
//可以上述功能改写为三元运算符形式
c = a > b ? a:b;
}
2.2选择语句
- 选择语句–switch
switch(表达式) {
case 常量值1:
语句体1;
break;
case 常量值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
执行流程
首先计算出表达式的值
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
public static void main(String[] args) {
//定义变量,判断是星期几
int num = 2;
//switch语句实现选择
switch(num) {
case 1:
System.out.println("AISMALL_01");
break;
case 2:
System.out.println("AISMALL_02");
break;
case 3:
System.out.println("AISMALL_03");
break;
default:
System.out.println("ERROR");
break;
}
}
输出结果为:AISMALL_02
- 注意:
在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到break,或者整体switch结束
public static void main(String[] args) {
//定义变量,判断是星期几
int num = 2;
//switch语句实现选择
switch(num) {
case 1:
System.out.println("AISMALL_01");
case 2:
System.out.println("AISMALL_02");
case 3:
System.out.println("AISMALL_03");
default:
System.out.println("ERROR");
}
}
输出结果为:
AISMALL_02
AISMALL_03
ERROR
03循环语句
- 概述
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环 - 循环语句1–for
for(初始化表达式1; 布尔表达式2; 步进表达式4){
循环体3;
}
执行流程
执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
③具体执行的语句
④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
- 循环语句2–while
初始化表达式1
while(布尔表达式2){
循环体3;
步进表达式4;
}
执行流程
执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句。
④循环后,循环变量的变化情况。
- 循环语句3–do…while
初始化表达式1;
do{
循环体3;
步进表达式4;
}while(布尔表达式2);
执行流程
执行顺序:①③④>②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句
④循环后,循环变量的变化情况
- 注意:
由上面的分析可知,do…while循环有一个特点,无条件执行一次循环体,即使我们将循环条件直接写成false,也依然会循环一次。这样的循环具有一定的风险性,使用的时候要注意
04循环语句的区别
for 和 while 的小区别:
控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消
失,能够提高内存的使用效率。
所以,在已知循环次数的时候使用推荐使用for,循环次数未知的时推荐使用while。
05break和continue关键字
- break
使用场景:终止switch或者循环
在选择结构switch语句中
在循环语句中
离开使用场景的存在是没有意义的
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i<=10; i++) {
//需求:打印完两次AISMALL_0之后结束循环
if(i == 3){
break;
}
System.out.println("AISMALL_0"+i);
}
}
- continue
使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
//需求:不打印第三次AISMALL_03
if(i == 3){
continue;
}
System.out.println("AISMALL_0"+i);
}
}
06死循环和嵌套循环
- 死循环:
也就是循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。例如:while(true){}
死循环也有其使用的地方,例如:我们需要读取用户输入的输入时,用户输入多少数据我们并不清楚,也只能使用死循环,当用户不想输入数据了,就可以结束循环了。
如何去结束一个死循环呢,就需要使用到跳出语句了。
- 嵌套循环
是指一个循环的循环体是另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。
总共的循环次数=外循环次数*内循环次数
for(初始化表达式1; 循环条件2; 步进表达式7) {
for(初始化表达式3; 循环条件4; 步进表达式6) {
执行语句5;
}
}
嵌套循环执行流程:
执行顺序:①②③④⑤⑥>④⑤⑥>⑦②③④⑤⑥>④⑤⑥
外循环一次,内循环多次。