本课视频和第13课的区别是,在获取所有游戏窗口句柄上,我们采用了乐玩插件的枚举窗口EnumWindow命令,第13课采用了API进程_取ID数组和进程_取ID数组。
乐玩插件多线程绑定源码:
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 EThread
.子程序 多线程绑定
.局部变量 m, 整数型
.局部变量 lww, lwcom
.局部变量 游戏句柄, 文本型
' 1、获取游戏窗口句柄
游戏句柄 = lww.EnumWindow (“剑侠情缘·网络版”, “Sword3 Class”, “gamefree.exe”, 0, 0, 0, 0)
调试输出 (游戏句柄)
hwnd = 分割文本 (游戏句柄, “,”, )
重定义数组 (乐玩, 假, 取数组成员数 (hwnd))
.计次循环首 (取数组成员数 (hwnd), m)
' 有几个游戏就得创建就几个乐玩对象
乐玩 [m].创建 ()
' 设置全局路径
' 设置字库
' 屏蔽弹窗错误
' 获取句柄
' 绑定游戏
调试输出 (hwnd [m])
编辑框1.加入文本 (hwnd [m] + #换行符)
.判断开始 (乐玩 [m].BindWindow (到整数 (hwnd [m]), 4, 1, 1, 0, 0) = 1)
' 降低CPU
乐玩 [m].DownCpu (60)
' 启动线程
启动线程 (&主线程, m, )
.默认
.判断结束
.计次循环尾 ()
.子程序 主线程
.参数 d
' 这里就是游戏辅助的环节
跑路 (d)
对话 (d)
打怪 (d)
乐玩 [d].UnBindWindow ()
.子程序 跑路
.参数 数组序号
.计次循环首 (10, )
乐玩 [数组序号].KeyPress (114, 1)
延时 (1000)
.计次循环尾 ()
.子程序 对话
.参数 数组序号
.计次循环首 (10, )
乐玩 [数组序号].KeyPress (115, 1)
延时 (1000)
.计次循环尾 ()
.子程序 打怪
.参数 数组序号
.计次循环首 (10, )
乐玩 [数组序号].KeyPress (116, 1)
延时 (1000)
.计次循环尾 ()
下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z-GwQ84X7iccpK3NngsPZQ
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