迅雷的区块链不简单

迅雷诞生于2003年,因高速的下载服务火速蹿红,成为行业的焦点。公开资料显示,截止2006年8月底,迅雷在国内服务用户超1.1亿,装机量高达8000万台,占据超50%的下载份额,同时也是继QQ之后,中国互联网体量最大的客户端软件。在公司初具规模之时,迅雷与大多数“玩家”一样,筹备上市攻入资本市场。

 

不巧的是遇上资本寒冬,加之自身的版权问题限制,一度被列入美国电影协会的非法发行影片和电视节目黑名单之中,极大阻碍了迅雷的上市计划。 而后,迅雷清扫旗下涉嫌违规的产品签订正版保护协议。2014年中旬,迅雷终于得以在纽约证券交易所成功挂牌上市,证券代码为“XNET”,市值为10.3亿美元。上市之后本是苦尽甘来,迅雷却按着相反剧情演绎,不仅股价在走下坡路,风波也纷至沓来。早些年,迅雷旗下的狗狗搜索迫于版权问题被关停。又有,主打高清影视的在线视频平台看看,陷入视频网站的烧钱营销战争,在土豆、优酷、爱奇艺等纷纷入场,视频版权竞争“烧钱”“战火”愈演愈烈的情况下,手上资金不足的迅雷不得不挥旗投降,以1.3亿美元将其出售给响巢国际,更名响巢看看。

 

2017年底,迅雷集团公司针对与子公司迅雷大数据的品牌冲突、利益冲突等一系列行为发布声明。子公司迅雷大数据却称“未收到集团任何违约通知”,还公开指责称迅雷发行的玩客币活动是一场非法集资的骗局,迅雷内部矛盾瞬间被激化,迅雷内部管理混乱、高层涉嫌违法等问题也就此暴露。监管的步伐也紧随其后。迅雷旗下的玩客云在2018年中国互联网金融协会发布的《关于防范变相ICO活动的风险提示》中被点名,称以发行迅雷“链克(玩客币)”为代表,一种名为“以矿机为核心发行虚拟数字资产”(IMO)的模式值得警惕,存在风险隐患。被监管点名之后,再加上币市整体不乐观,链克的市场价格骤然下跌,玩客云的销量也一路下滑。随后不久,玩客云又因大量用户举报产品质量问题陷入了舆论漩涡。接二连三的风波使得陈磊再也玩不动“玩客云”这场游戏了,于2018年9月向链享云公司售让链克、链克商城和链克口袋等业务,迅雷仅保留以及玩客云和基于玩客云网络的共享计算业务。

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