游戏建模行业的门槛到底有多低?美术基础重要不重要?真实的就业前景如何?

第一:学次世代建模到底要不要美术基础

先说一个结论:有美术基础最好,没有也不要担心,因为随着我们做模型的步骤,我们的美术功底也会慢慢的成长,从无到有。

我们要做一个3D模型,也就是一个三维的图形,那电脑屏幕是一个二维平面,我们之所以平时看到的画面比较真实清晰是因为每一个图形放大以后它的组成都是一个个像素,而这些像素是有暗也有黑的,也有颜色的对比。学过美术的同学应该都知道,我们画素描或者色彩有明暗分界线,有暖色冷色,有空间上的远近距离,这才使得我们画的内容更加的真实生动,大神们更是画得栩栩如生。我们做建模也是一样得有角色或者建筑或背景,你要想做的生动形象,那么你有美术功底自然事半功倍。

3D游戏设计模型亮部与暗部的不同

那么我们没有美术功底的同学在学习游戏建模需要做点什么呢?

很多朋友在学习建模设计的时候埋头苦干,整天对着电脑盲目的做不去像前辈大神学习,你没有基础,但是你要站得高看得远啊,多去看看大神是怎么制作模型的,多看多练习才能进步快一点,平时也可以画一些简单的有明暗对比的三维图形,增加自己的观察能力,自己做的时候就不容易出错。

第二:次世代具体需要掌握的美术基础有以下内容:

最基础的就是素描,速写以及色彩的学习。打好基础后期的学习才会一路通畅。然后电脑美术基础的掌握,PC色彩原理,PS石膏像画法,PS风景画法,材质训练等等。以便实现后期的电脑作画。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,以及如何工作。能够准确熟练掌握2D软件的基本操作。三维软件的操作及道具制作,学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平。

第三:就业前景

首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。

其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。

萌新(0-1年)(4-6k)

成熟制作者(1-2年)(6-8k)

项目组核心成员(1-3年)(8-10k)

项目协作负责人(2-3年)(10-20k)

项目负责人(3-5年)(20-未知)

主美(5年以上)

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