3D建模从入门到放弃?大佬们都是如何一步步成长的?

游戏建模都要到哪些软件?
Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象
是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效
率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环
境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模
型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的
要求高。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人
物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需
要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类
的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

3D建模从入门到放弃?大佬们都是如何一步步成长的?

从入门到放弃


这种事情。不客气的说。很常见。
身边当初-起学ZB的。有50多个。结果一年下来。还剩下,3个
多数人。都是开始雄心壮志。然后气宇轩昂。说起教程来头头是道。说起未来发展。各种腾讯
网易。EA。暴雪都指日可待。
然而事实并没有什么卵用。
绝大部分人。都是死在第一道槛了。
就是建的第一个模。
新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建 人体人体的复杂细节。软硬变化。很容易让一个没有
画过速写、
没有做过手办,没有几分耐心的人心态爆炸。
正确的套路是。第一一个模选道具、
别想着自己天赋异禀,没有超越旁人的努力,你就是个菜鸡!还是最菜最菜的那种。先把自己
贬低一点。这
样厉害起来才能上天。

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统
的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门]槛。
3DMax可帮助游戏、作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关
于学习3Dmax的知识要点!

3D建模从入门到放弃?大佬们都是如何一步步成长的?

一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、 线的控制
1、修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。(如果控制杆不能动, 按F8
3、编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进
行修改。
三、线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线-个端点上接着画线。

3D建模从入门到放弃?大佬们都是如何一步步成长的?


四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移 ,正数为内偏移)。
3、优化:于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在-起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线-个端点上接着画线。
五、知识点
1、按shift键, 可画直线。
2、按ctr|键, 可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。


六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布
尔运算。
1、三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙
(二)、放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物
体一放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线

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