react、vue、小程序和JS的基础面试题和答案整理

react面试题

1.React有什么特点?

React的主要功能如下:
它使用虚拟DOM 而不是真正的DOM。
它可以进行服务器端渲染。
它遵循单向数据流或数据绑定。

2.列出React的一些主要优点。

React的一些主要优点是:
它提高了应用的性能
可以方便地在客户端和服务器端使用
由于 JSX,代码的可读性很好
React 很容易与 Meteor,Angular 等其他框架集成
使用React,编写UI测试用例变得非常容易

3. 什么是JSX

JSX 是J avaScript XML 的简写。是 React 使用的一种文件,它利用 JavaScript 的表现力和类似 HTML 的模板语法。这使得 HTML 文件非常容易理解。此文件能使应用非常可靠,并能够提高其性能。

4.什么是高阶组件(HOC)

高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。

5.你能用HOC做什么?

HOC可用于许多任务,例如:
代码重用,逻辑和引导抽象
渲染劫持
状态抽象和控制
Props 控制

6.什么是纯组件(Pure组件)

纯(Pure) 组件是可以编写的最简单、最快的组件。它们可以替换任何只有 render() 的组件。这些组件增强了代码的简单性和应用的性能。

7.React 中遍历 key 的作用

key 用于识别唯一的 Virtual DOM 元素及其驱动 UI 的相应数据。它们通过回收 DOM 中当前所有的元素来帮助 React 优化渲染。这些 key 必须是唯一的数字或字符串,React 只是重新排序元素而不是重新渲染它们。这可以提高应用程序的性能

8.react 生命周期函数

初始化阶段:

getDefaultProps:获取实例的默认属性
getInitialState:获取每个实例的初始化状态
componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上
render:组件在这里生成虚拟的 DOM 节点
componentDidMount:组件真正在被装载之后

运行中状态:

componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用
shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回 false,接收数据后不更新,阻止 render 调用,后面的函数不会被继续执行了)
componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态
render:组件重新描绘
componentDidUpdate:组件已经更新

销毁阶段:

componentWillUnmount:组件即将销毁

9.为什么虚拟 dom 会提高性能?

虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而提高性能。
用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。

10.react diff 原理

把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。
给列表结构的每个单元添加唯一的 key 属性,方便比较。
React 只会匹配相同 class 的 component(这里面的 class 指的是组件的名字)
合并操作,调用 component 的 setState 方法的时候, React 将其标记为 dirty.到每一个事件循环结束, React 检查所有标记 dirty 的 component 重新绘制.
选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。

11.类组件(Class component)和函数式组件(Functional component)之间有何不同

类组件不仅允许你使用更多额外的功能,如组件自身的状态和生命周期钩子,也能使组件直接访问 store 并维持状态
当组件仅是接收 props,并将组件自身渲染到页面时,该组件就是一个 ‘无状态组件(stateless component)’,可以使用一个纯函数来创建这样的组件。这种组件也被称为哑组件(dumb components)或展示组件

12 (组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同

State 是一种数据结构,用于组件挂载时所需数据的默认值。State 可能会随着时间的推移而发生突变,但多数时候是作为用户事件行为的结果。
Props(properties 的简写)则是组件的配置。props 由父组件传递给子组件,并且就子组件而言,props 是不可变的(immutable)。组件不能改变自身的 props,但是可以把其子组件的 props 放在一起(统一管理)。Props 也不仅仅是数据–回调函数也可以通过 props 传递。

13 . (在构造函数中)调用 super(props) 的目的是什么

在 super() 被调用之前,子类是不能使用 this 的,在 ES2015 中,子类必须在 constructor 中调用 super()。传递 props 给 super() 的原因则是便于(在子类中)能在 constructor 访问 this.props

14. React 中有三种构建组件的方式

React.createClass()、ES6 class 和无状态函数。

15.redux 是什么

redux 是一个应用数据流框架,主要是解决了组件间状态共享的问题,原理是集中式管理,主要有三个核心方法,action,store,reducer,工作流程是 view 调用 store 的 dispatch 接收 action 传入 store,reducer 进行 state 操作,view 通过 store 提供的 getState 获取最新的数据,flux 也是用来进行数据操作的,有四个组成部分 action,dispatch,view,store,工作流程是 view 发出一个 action,派发器接收 action,让 store 进行数据更新,更新完成以后 store 发出 change,view 接受 change 更新视图。Redux 和 Flux 很像。主要区别在于 Flux 有多个可以改变应用状态的 store,在 Flux 中 dispatcher 被用来传递数据到注册的回调事件,但是在 redux 中只能定义一个可更新状态的 store,redux 把 store 和 Dispatcher 合并,结构更加简单清晰
新增 state,对状态的管理更加明确,通过 redux,流程更加规范了,减少手动编码量,提高了编码效率,同时缺点时当数据更新时有时候组件不需要,但是也要重新绘制,有些影响效率。一般情况下,我们在构建多交互,多数据流的复杂项目应用时才会使用它们

16.redux 有什么缺点

一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像 flux 中直接从 store 取。
当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新 render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的 shouldComponentUpdate 进行判断。

17.Component和PureComponent的区别

根据源码可知,PureComponent会使用shallowEqual,通过props和state的浅对比来实现 shouldComponentUpate(),如果数据引用没发生变化,组件还是不会重新render的,PureComponent一般可作为优化的点,主要可应用于展示组件

18.connect原理

作用:连接React组件与 Redux store。
原理解析:
首先connect之所以会成功,是因为Provider组件:在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为Provider的子组件接收Redux的store作为props,通过context对象传递给子孙组件上的connect

connect是一个高阶函数,首先传入mapStateToProps、mapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件

19.shouldComponentUpdate是什么

当React决定是否重新渲染组件时,会先调用 shouldComponentUpdate 函数,如果返回值为 false 则不会重新渲染组件

20.React Context(上下文)

如果组件多层嵌套,props就要进行层层手动传递,比较麻烦,为此可以使用Context
使用方法:
1.先定义全局context对象
const GlobalContext = React.createContext()
2 根组件引入GlobalContext,并使用GlobalContext.Provider(生产者)
<GlobalContext.Provider value={{ background: ‘green’, color: ‘white’, content:this.state.content, methodA:this.changeStateByChildren }} />
3 子组件引入GlobalContext并调用context,使用GlobalContext.Consumer(消费者)
<GlobalContext.Consumer> { context => { return (

<h1 style={{background: context.background, color: context.color}}> {context.content}
) } } </GlobalContext.Consumer>

context优缺点:
优点:跨组件访问数据
缺点:react组件树种某个上级组件shouldComponetUpdate 返回false,当context更新时,不会引起下级组件更新

VUE面试题

1. v-show 与 v-if 区别

v-hsow和v-if的区别:
v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建。
使用
频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if
v-if=‘false’ v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染

2.计算属性和 watch 的区别

计算属性是自动监听依赖值的变化,从而动态返回内容,监听是一个过程,在监听的值变化时,可以触发一个回调,并做一些事情。
所以区别来源于用法,只是需要动态值,那就用计算属性;需要知道值的改变后执行业务逻辑,才用 watch,用反或混用虽然可行,但都是不正确的用法。
说出一下区别会加分
computed 是一个对象时,它有哪些选项?
computed 和 methods 有什么区别?
computed 是否能依赖其它组件的数据?
watch 是一个对象时,它有哪些选项?
有get和set两个选项
methods是一个方法,它可以接受参数,而computed不能,computed是可以缓存的,methods不会。
computed可以依赖其他computed,甚至是其他组件的data
watch 配置
handler
deep 是否深度
immeditate 是否立即执行

3.keep-alive

4.双向绑定原理

采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter。用户看不到 getter/setter,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。

5.nextTick()

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后,立即使用这个回调函数,获取更新后的 DOM。

6.vue等单页面应用及其优缺点

单页Web应用:
就是只有一张Web页面的应用。单页应用程序 (SPA) 是加载单个 HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的 Web 应用程序。浏览器一开始会加载必需的 HTML、CSS 和 JavaScript,所有的操作都在这张页面上完成,都由 JavaScript 来控制。因此,对单页应用来说模块化的开发和设计显得相当重要。
单页 Web 应用的优点:
提供了更加吸引人的用户体验:具有桌面应用的即时性、网站的可移植性和可访问性。
单页应用的内容的改变不需要重新加载整个页面,web应用更具响应性和更令人着迷。
单页应用没有页面之间的切换,就不会出现“白屏现象”,也不会出现假死并有“闪烁”现象
单页应用相对服务器压力小,服务器只用出数据就可以,不用管展示逻辑和页面合成,吞吐能力会提高几倍。
良好的前后端分离。后端不再负责模板渲染、输出页面工作,后端API通用化,即同一套后端程序代码,不用修改就可以用于Web界面、手机、平板等多种客户端。
单页 Web 应用的缺点:
首次加载耗时比较多。
SEO问题,不利于百度,360等搜索引擎收录。
容易造成Css命名冲突。
前进、后退、地址栏、书签等,都需要程序进行管理,页面的复杂度很高,需要一定的技能水平和开发成本高。

7. vue-router有哪几种导航钩子

全局守卫: router.beforeEach
全局解析守卫: router.beforeResolve
全局后置钩子: router.afterEach
路由独享的守卫: beforeEnter
组件内的守卫: beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate (2.2 新增)、beforeRouteLeave

8.vue项目优化解决方案

使用mini-css-extract-plugin插件抽离css
配置 optimization 把公共的js代码抽离出来
通过 Webpack 处理文件压缩
不打包框架、库文件,通过cdn的方式引入
小图片使用 base64
配置项目文件懒加载
UI 库配置按需加载
开启 Gzip压缩

9. Vue mixin(混入)的用法

混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。比如我们做一个下拉加载,很多组件都需要用到下拉加载,我们就可以把下拉加载封装成一个minix,然后需要下拉加载功能的页面都去导入这个minix,minix里面的属性或者方法就会被混合到当前组件本身的属性上。简单的说,minix B 有个 C方法(下拉加载),页面 A 需要下拉加载于是就导入了 minix B,这时候页面 A 也就拥有了 C 方法。如果页面 A 本身有个 D方法,这时页面 A 就会既有 C 方法也有本身的 D 方法。

10.关于 Vue.use() 的理解

Vue.use() 是Vue的一个全局注册方法,主要用来注册插件,默认第一个参数是它接受的参数类型必须是Function或者是Object,如果是个对象,必须提供install方法,install方法默认第一个参数为 Vue,其后的参数为注册时传入的arguments。如果是 Function 那么这个函数就被当做 install 方法。同一个插件 Vue.use 会自动阻止多次注册。除了在注册插件中使用 Vue.use 外,我们还可以在 directive注册、filters注册、components注册等条件下使用。
有的时候我们会遇到某些时候引入插件是并没有使用 Vue.use ,比如使用 axios 的时候,原因是 axios 没有 install 方法,所以也就不需要使用 Vue.use 来全局注册。

11.vue组件中data为什么必须是一个函数

因为JavaScript的特性所导致,在component中,data必须以函数的形式存在,不可以是对象。
  组建中的data写成一个函数,数据以函数返回值的形式定义,这样每次复用组件的时候,都会返回一份新的data,相当于每个组件实例都有自己私有的数据空间,它们只负责各自维护的数据,不会造成混乱。而单纯的写成对象形式,就是所有的组件实例共用了一个data,这样改一个全都改了。

12.单页面应用和多页面应用区别及优缺点

答:单页面应用(SPA),通俗一点说就是指只有一个主页面的应用,浏览器一开始要加载所有必须的 html, js, css。所有的页面内容都包含在这个所谓的主页面中。但在写的时候,还是会分开写(页面片段),然后在交互的时候由路由程序动态载入,单页面的页面跳转,仅刷新局部资源。多应用于pc端。
多页面(MPA),就是指一个应用中有多个页面,页面跳转时是整页刷新
单页面的优点:
用户体验好,快,内容的改变不需要重新加载整个页面,基于这一点spa对服务器压力较小;前后端分离;页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的专场动画)。
单页面缺点:
不利于seo;导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。(由于是单页面不能用浏览器的前进后退功能,所以需要自己建立堆栈管理);初次加载时耗时多;页面复杂度提高很多。

13 .assets和static的区别

答:相同点:assets和static两个都是存放静态资源文件。项目中所需要的资源文件图片,字体图标,样式文件等都可以放在这两个文件下,这是相同点
不相同点:assets中存放的静态资源文件在项目打包时,也就是运行npm run build时会将assets中放置的静态资源文件进行打包上传,所谓打包简单点可以理解为压缩体积,代码格式化。而压缩后的静态资源文件最终也都会放置在static文件中跟着index.html一同上传至服务器。static中放置的静态资源文件就不会要走打包压缩格式化等流程,而是直接进入打包好的目录,直接上传至服务器。因为避免了压缩直接进行上传,在打包时会提高一定的效率,但是static中的资源文件由于没有进行压缩等操作,所以文件的体积也就相对于assets中打包后的文件提交较大点。在服务器中就会占据更大的空间。
建议:将项目中template需要的样式文件js文件等都可以放置在assets中,走打包这一流程。减少体积。而项目中引入的第三方的资源文件如iconfoont.css等文件可以放置在static中,因为这些引入的第三方文件已经经过处理,我们不再需要处理,直接上传。

14简述每个周期具体适合哪些场景

答:beforeCreate:在new一个vue实例后,只有一些默认的生命周期钩子和默认事件,其他的东西都还没创建。在beforeCreate生命周期执行的时候,data和methods中的数据都还没有初始化。不能在这个阶段使用data中的数据和methods中的方法
create:data 和 methods都已经被初始化好了,如果要调用 methods 中的方法,或者操作 data 中的数据,最早可以在这个阶段中操作
beforeMount:执行到这个钩子的时候,在内存中已经编译好了模板了,但是还没有挂载到页面中,此时,页面还是旧的
mounted:执行到这个钩子的时候,就表示Vue实例已经初始化完成了。此时组件脱离了创建阶段,进入到了运行阶段。 如果我们想要通过插件操作页面上的DOM节点,最早可以在和这个阶段中进行
beforeUpdate: 当执行这个钩子时,页面中的显示的数据还是旧的,data中的数据是更新后的, 页面还没有和最新的数据保持同步
updated:页面显示的数据和data中的数据已经保持同步了,都是最新的
beforeDestory:Vue实例从运行阶段进入到了销毁阶段,这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于可用状态。还没有真正被销毁
destroyed: 这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于不可用状态。组件已经被销毁了。

15…vue-router实现路由懒加载

答:三种方式
第一种:vue异步组件技术 ==== 异步加载,vue-router配置路由 , 使用vue的异步组件技术 , 可以实现按需加载 .但是,这种情况下一个组件生成一个js文件。
第二种:路由懒加载(使用import)。
第三种:webpack提供的require.ensure(),vue-router配置路由,使用webpack的require.ensure技术,也可以实现按需加载。这种情况下,多个路由指定相同的chunkName,会合并打包成一个js文件。

16.vuex有哪几种属性?

答:有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
state => 基本数据(数据源存放地)
getters => 从基本数据派生出来的数据
mutations => 提交更改数据的方法,同步!
actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。
modules => 模块化Vuex

小程序面试题

1.rpx是什么

rpx 是响应式像素,可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为 750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素

2.小程序的生命周期函数

onLoad 页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数
onShow() 页面显示/切入前台时触发
onReady() 页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互
onHide() 页面隐藏/切入后台时触发。 如 navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等
onUnload() 页面卸载时触发。如 redirectTo 或 navigateBack 到其他页面时

3. wx.navigateTo(), wx.redirectTo(), wx.switchTab(), wx.navigateBack(), wx.reLaunch()的区别

wx.navigateTo():保留当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不能跳到 tabbar 页面
wx.redirectTo():关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不允许跳转到 tabbar 页面
wx.switchTab():跳转到 abBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
wx.navigateBack()关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层
wx.reLaunch():关闭所有页面,打开到应用内的某个页面

JS面试题

1.split() join() 的区别

答案:前者是将字符串切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串

2.什么是闭包?* 堆栈溢出有什么区别? 内存泄漏? 那些操作会造成内存泄漏?怎么样防止内存泄漏?

闭包:就是能够读取其他函数内部变量的函数。
堆栈溢出:就是不顾堆栈中分配的局部数据块大小,向该数据块写入了过多的数据,导致数据越界,结果覆盖了别的数据。经常会在递归中发生。
内存泄露是指:用动态存储分配函数内存空间,在使用完毕后未释放,导致一直占据该内存单元。直到程序结束。指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。

造成内存泄漏:
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
防止内存泄露:
1、不要动态绑定事件;
2、不要在动态添加,或者会被动态移除的dom上绑事件,用事件冒泡在父容器监听事件;
3、如果要违反上面的原则,必须提供destroy方法,保证移除dom后事件也被移除,这点可以参考Backbone的源代码,做的比较好;
4、单例化,少创建dom,少绑事件

3.html和xhtml有什么区别

HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的标记语言。
1.XHTML 元素必须被正确地嵌套。
2.XHTML 元素必须被关闭。
3.标签名必须用小写字母。
4.空标签也必须被关闭。
5.XHTML 文档必须拥有根元素。

4.事件委托?有什么好处?

(1)利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果
(2)好处:新添加的元素还会有之前的事件;提高性能。

5.jsonp原理? 缺点?

工作原理:使用script标签实现跨域访问,可在url中指定回调函数,获取JSON数据并在指定的回调函数中执行jquery实现jsop。

缺点:只支持GET方式的jsonp实现,是一种脚本注入行为存在一定的安全隐患。如果返回的数据格式有问题或者返回失败了,并不会报错。

6. slice() splice()?

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。

sass和less有什么区别?

1.编译环境不一样 Sass的安装需要Ruby环境,是在服务端处理的,而Less是需要引入less.js来处理Less代码输出css到浏览器,也可以在开发环节使用Less,然后编译成css文件,直接放到项目中。

2.变量符不一相,less是@,而scss是$,而且它们的作用域也不一样,less是块级作用域

3.输出设置,Less没有输出设置,sass提供4种输出选项,nested,compact,compressed和expanded nested:嵌套缩进的css代码(默认) expanded:展开的多行css代码 compact:简洁格式的css代码 compressed:压缩后的css代码

4.sass支持条件语句,可以使用if{}else{},for{}循环等等,而less不行

5.引用外部css文件,sass引用外部文件必须以_开头,文件名如果以下划线_形状,sass会认为该文件是一个引用文件,不会将其编译为css文件。less引用外部文件和css中的@import没什么差异。

6.sass和less的工具库不同。sass有工具库Compass, 简单说,sass和Compass的关系有点像Javascript和jQuery的关系,Compass是sass的工具库。在它的基础上,封装了一系列有用的模块和模板,补充强化了sass的功能。less有UI组件库Bootstrap,Bootstrap是web前端开发中一个比较有名的前端UI组件库,Bootstrap的样式文件部分源码就是采用less语法编写。

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