有经验的开发者应该知道,当我们频繁直接在窗口绘图时,会出现图像闪烁的现象,因此需要利用双缓存技术来绘图。
什么是双缓冲?
所谓双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
具体在wxWidgets中的就是建立一个wxMemoryDC,在wxMemoryDC中绘图完成后再将数据复制到wxPaintDC或者wxClientDC。
实例代码
说明:OnPaint已经绑定到窗口Paint事件
void wxTestDialog::OnPaint(wxPaintEvent& event)
{
/* wxPaintDC */
wxPaintDC dc(this);
/* 准备wxMemoryDC */
wxMemoryDC memDC;
wxRect rect = this->GetRect();
wxBitmap bitmap(rect.GetSize());
memDC.SelectObject(bitmap);
/* 开始绘图 */
memDC.SetBackground(*wxRED_BRUSH);
memDC.Clear();
double r = 5;
wxCoord x, y, lstX, lstY;
memDC.SetPen(*wxWHITE_PEN);
for (int a = 0; a <= 720; ++ a) {
double b = a * 3.1415 / 180;
x = cos(b) * r;
y = sin(b) * r;
if(a != 0) {
memDC.DrawLine(400 + x, 300 + y, 400 + lstX, 300 + lstY);
}
r += 0.25;
lstX = x;
lstY = y;
}
memDC.SetTextForeground(*wxWHITE);
memDC.DrawText(wxT("By luoluolzb"), 5, 5);
/* 绘图完毕 */
/* 复制到wxPaintDC */
dc.Blit(wxPoint(0, 0), rect.GetSize(), &memDC, wxPoint(0, 0));
}