当我们在一个类中定义另一个类时,这就形成了耦合,通过具体的逻辑这种耦合可大可小,我们可以利用接口来解除这种不必要的耦合性,如下所示,这是没有使用接口的情况:
class Car
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, I'm is Car!!!");
}
}
class Truck
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, I'm is Truck!!!");
}
}
class Driver
{
public Car car { get; set; }
public Driver(Car ccar)
{
car = ccar;
}
public void SayHello()
{
car.SayHello();
}
}
在上面的代码中,我们在 Driver(司机)类中定义了一个 Car(小汽车)类,司机之所以被称为司机,是因为他有自己的小汽车,但是当司机的小汽车坏了时,这个司机就不是一个司机了,我们还有检查小汽车的问题出现在哪里,而且上面我定义了一个 Truck(卡车)类,如果司机想要开这个卡车,那么我们就要重构一下这个Driver类,这就是一个大问题了,因为一个类一旦定义好,他就不应该去修改,这个耦合就非常的大,下面我们来利用接口来解除这个耦合性 . . .
新的代码如下所示:
interface IDrivingTool
{
void SayHello();
}
class Car : IDrivingTool
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, I'm is Car!!!");
}
}
class Truck : IDrivingTool
{
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello, I'm is Truck!!!");
}
}
class Driver
{
public IDrivingTool MyCar { get; set; }
public Driver(IDrivingTool ccar)
{
MyCar = ccar;
}
public void SayHello()
{
MyCar.SayHello();
}
}
刚开始时的司机是这样的:
而现在我们将依赖反转之后,是这样的:
我们发现箭头已经反转了,测试代码如下所示:
Driver driver = new Driver(new Car());
driver.SayHello();
和第一种情况是一样的,输出为:Hello, I’m is Car!!!
但是,如果这个Car 坏了时,我们只需要这样写就行了:
Driver driver = new Driver(new Truck());
driver.SayHello();
这样我们就不需要重要去修改类了,耦合就降了许多 . . .