时延,时延带宽积,RTT与利用率

笔记基于王道计算机网络

一,时延

1.时延:数据(报文,分组,比特流),从网络或链路的一端传送到另一端所需的时间,也叫延迟或迟延,单位为s

2.时延有四类,一般所求为总时延

<1>发送时延:这个在主机内部进行,从发送分组第一个比特算起,到最后一个比特发送完所需时间。也就是主机刚好把比特流完全推送到链路上所需时间。发送时延=数据长度/信道带宽,可类比于运动学中速度计算公式,顺带一提,高速链路指的是发送时延低

<2>传播时延:取决于电磁波传播速度与链路长度,此时数据在链路上传播,比特以电磁波为载体,所以传播时延=信道长度/电磁波速度

<3>排队时延:等待输入/出链路可用,数据传输到路由器的时候,先进入缓冲区,此时延为数据等待路由器处理完其他数据所花费的时间

<4>处理时延:等路由器开始处理数据时,得检错,并且看数据该发往哪里,此所用的时间为处理时延,然后处理完后,嘿,兄弟,你前面还有数据嘞,还得有个排队时延

二,时延带宽积

1.时延带宽积(bit)=传播时延(s)✖带宽(b/s),表示某链路现有多少比特,类似于流量(水的那种),一秒流多少,流了几秒

2.时延带宽积又称以比特为单位的链路长度,信道中容纳了多少比特,emmm,一根管子装满水,水量你知道,横截面你知道,多长也就知道了

三,往返时延RTT

1.从发送方发送数据开始,到发送方接收到接收方的确定(接收方收到数据后立即发送确定)共经历的时延。emmm,拿神经反射举例,我扇了某人一巴掌,从他接收到该信号到向我作出反应所需时间为RTT

2.RTT越大,收到确认前,可发送数据越多,扇巴掌举例,他反应越慢,你就可以.......

3.RTT=往返传播时延(传播时延✖2)+末端处理时间(有时会忽略或题目中给出)

四,利用率

1.信道利用率=有数据通过时间/(有+无数据通过时间)

2.网络利用率:为信道利用率的加权平均值

3.利用率越接近于1,时延急剧增大,信道利用率越高,类似于公路中车辆越多,越容易堵车呗

多云,雷阵雨

 

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