C# 图片常用特效(PictureBox控件)

摘要


大家用过图片修改软件吧,很多功能可以让你惊叹,这里给出少部分图片特效的方法供大家调用(本人小白,代码方面可能有问题,请各位大神见谅)

图片特效的代码(提供的是命名空间)

// 修改图片的命名空间
/// <summary>
/// 图片修改
/// </summary>
namespace 修改图片
{
    /// <summary>
    /// 图片修改功能组
    /// </summary>
    class 图片特效
    {
        /// <summary>
        /// 图片反色
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要反色的图片</param>
        /// <returns>底片后的结果</returns>
        public Bitmap 反色(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newbitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Color pixel;
                for (int x = 1; x < yuan.Width; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height; y++)
                    {
                        int r, g, b;
                        pixel = yuan.GetPixel(x, y);
                        r = 255 - pixel.R;
                        g = 255 - pixel.G;
                        b = 255 - pixel.B;
                        newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newbitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图 
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片浮雕化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的结果</returns>
        public Bitmap 浮雕(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel1, pixel2;
                for (int x = 0; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        pixel1 = oldBitmap.GetPixel(x, y);
                        pixel2 = oldBitmap.GetPixel(x + 1, y + 1);
                        r = Math.Abs(pixel1.R - pixel2.R + 128);
                        g = Math.Abs(pixel1.G - pixel2.G + 128);
                        b = Math.Abs(pixel1.B - pixel2.B + 128);
                        if (r > 255)
                        {
                            r = 255;
                        }
                        if (r < 0)
                        {
                            r = 0;
                        }
                        if (g > 255)
                        {
                            g = 255;
                        }
                        if (g < 0)
                        {
                            g = 0;
                        }
                        if (b > 255)
                        {
                            b = 255;
                        }
                        if (b < 0)
                        {
                            b = 0;
                        }
                        newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片黑白化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 黑白(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                for (int x = 0; x < yuan.Width; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < yuan.Height; y++)
                    {
                        pixel = oldBitmap.GetPixel(x, y);
                        int r, g, b, Result = 0;
                        r = pixel.R;
                        g = pixel.G;
                        b = pixel.B;
                        int iType = 2;
                        switch (iType)
                        {
                            case 0:
                                Result = ((r + g + b) / 3);
                                break;
                            case 1:
                                Result = r > g ? r : g;
                                Result = Result > b ? Result : b;
                                break;
                            case 2:
                                Result = ((int)(0.7 * r) + (int)(0.2 * g) + (int)(0.1 * b));
                                break;
                        }
                        newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(Result, Result, Result));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片柔滑化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的照片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 柔滑(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap bitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap MyBitmap = yuan;
                Color pixel;
                int[] Gauss = { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
                for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        int Index = 0;
                        for (int col = -1; col <= 1; col++)
                        {
                            for (int row = -1; row <= 1; row++)
                            {
                                pixel = MyBitmap.GetPixel(x + row, y + col);
                                r += pixel.R * Gauss[Index];
                                g += pixel.G * Gauss[Index];
                                b += pixel.B * Gauss[Index];
                                Index++;
                            }
                        }
                        r /= 16;
                        g /= 16;
                        b /= 16;
                        r = r > 255 ? 255 : r;
                        r = r < 0 ? 0 : r;
                        g = g > 255 ? 255 : g;
                        g = g < 0 ? 0 : g;
                        b = b > 255 ? 255 : b;
                        b = b < 0 ? 0 : b;
                        bitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return bitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片锐化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 锐化(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                int[] Laplacian = { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 };
                for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        int Index = 0;
                        for (int col = -1; col <= 1; col++)
                        {
                            for (int rom = -1; rom <= 1; rom++)
                            {
                                pixel = oldBitmap.GetPixel(x + rom, y + col);
                                r += pixel.R * Laplacian[Index];
                                g += pixel.G * Laplacian[Index];
                                b += pixel.B * Laplacian[Index];
                                Index++;
                            }
                        }
                        r = r > 255 ? 255 : r;
                        r = r < 0 ? 0 : r;
                        g = g > 255 ? 255 : g;
                        g = g < 0 ? 0 : g;
                        b = b > 255 ? 255 : b;
                        b = b < 0 ? 0 : b;
                        newBitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片油画化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 油画(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                Random rnd = new Random();
                for (int x = yuan.Width; x > 1; x--)
                {
                    for (int y = yuan.Height; y > 1; y--)
                    {
                        int iModel = 5;
                        int i = x - iModel;
                        if (i > 1)
                        {
                            int j = y - iModel;
                            if (j > 1)
                            {
                                int iPos = rnd.Next(100000) % iModel;
                                pixel = oldBitmap.GetPixel(i + iPos, j + iPos);
                                newBitmap.SetPixel(i, j, pixel);
                            }
                        }
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片马赛克
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap">要马赛克的图片</param>
        /// <param name="effectWidth">马赛克程度</param>
        /// <returns>马赛克后的图片</returns>
        public System.Drawing.Bitmap 马赛克(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth)
        {
            // 差异最多的就是以照一定范围取样 完之后直接去下一个范围
            for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth)
            {
                for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth)
                {
                    int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
                    int blurPixelCount = 0;
                    for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                    {
                        for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                        {
                            System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
                            avgR += pixel.R;
                            avgG += pixel.G;
                            avgB += pixel.B;
                            blurPixelCount++;
                        }
                    }
                    // 计算范围平均
                    avgR = avgR / blurPixelCount;
                    avgG = avgG / blurPixelCount;
                    avgB = avgB / blurPixelCount;
                    // 所有范围内都设定此值
                    for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                    {
                        for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                        {
                            System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
                            bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
                        }
                    }
                }
            }
            return bitmap;
        }
    }
    class 旋转
    {
        /// <summary>
        /// 图片旋转180°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 旋转180(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
            }
            catch { } // 忽略错误
                return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片顺时针旋转90°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 顺时针旋转90(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片逆时针旋转90°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 逆时针旋转90(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
            }
            catch{} // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片垂直旋转
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 垂直旋转(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        public Bitmap 水平旋转(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
    }
    }

至于如何调用这个命名空间,相信不用多说,不会就上Baidu。

程序示例代码(例子)


如下

/*
 ********************************************************************
 *程序信息:                                                        *
 *    更新时间(最近一次):2020年7月25日16:54:38                   *
 *    作者:gfdgd xi                                                *
 *    调试平台:Visual Studio 2019 Professional 以及 Windows 8.1    *
 *    程序目的:以最简单的方式修改图片                              *
 *    难道:★★★☆☆                                              *
 *    源码:公开                                                    *
 *    版本:1.1(代码更加整洁,没1.0那么混乱,代码注释更多)        *
 ********************************************************************
 */
// using System.Collections.Generic;
// using System.ComponentModel;
// using System.Data;
// using System.Linq;
// using System.Linq.Expressions;
// using System.Text;
// 这些头文件不重要,所以被注释了
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using 修改图片; // 自己图片的类

namespace 图片修改
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // 添加图片显示方式下拉框的内容
            string[] values = Enum.GetNames(typeof(PictureBoxSizeMode));
            toolStripComboBox1.Items.AddRange(values);
            toolStripComboBox1.SelectedIndex = 4;
            PictureBoxSizeMode si = (PictureBoxSizeMode)Enum.Parse(typeof(PictureBoxSizeMode), "Zoom");
            pictureBox1.SizeMode = si;
        }
        Bitmap chehui, huanyuan, firstpicture; // 定义3个变量,分别储存上一步操作的图片,撤回前的图片,最先的图片
        string openpath;
        private void 重置图片ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (MessageBox.Show("你确定要撤回到最初始的图片吗?",
                "提示",
                MessageBoxButtons.YesNo,
                MessageBoxIcon.Question)
                == DialogResult.Yes) // 询问用户是否要撤回
            {
                // 如果用户要
                chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
                /* 设置控件 */
                撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
                还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
                pictureBox1.Image = firstpicture; // 把图片控件里的图片替换成原图片
                this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            }
        }

        private void toolStripComboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) // 设置图片显示方式
        {
            string val = toolStripComboBox1.SelectedItem as string;
            pictureBox1.SizeMode = (PictureBoxSizeMode)Enum.Parse(typeof(PictureBoxSizeMode), val);
        }
        图片特效 changepicture = new 图片特效(); // 调用图片修改的类
        private void 底片ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            pictureBox1.Image = changepicture.反色((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用反色的方法
        }

        private void 黑白ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = changepicture.黑白((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用黑白的方法
        }

        private void 柔滑ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = changepicture.柔滑((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用柔滑的方法
        }

        private void 锐化ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = changepicture.锐化((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用锐化的方法
        }

        private void 油画ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = changepicture.油画((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用油画的方法
        }

        private void 撤回ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 撤回图片
            huanyuan = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 保存还原信息,防止用户误撤回
            /* 设置控件 */
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            pictureBox1.Image = chehui; // 撤回操作
        }

        private void 还原ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 还原图片
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 保存还原信息,防止用户误撤回
            /* 设置控件 */
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            pictureBox1.Image = huanyuan; // 还原操作
        }

        private void 另存为SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(saveFileDialog1.ShowDialog()
                == DialogResult.OK) // 如果用户确定保存的操作
            {
                try
                {
                    switch (saveFileDialog1.FilterIndex) // 根据用户在另存为对话框里选择的文件类型进行不同的保存
                    {
                        case 1: // 选择了PNG选项
                            pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Png);
                            break;
                        case 2: // 选择了JPG选项
                            pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Jpeg);
                            break;
                        case 3: // 选择了GIF选项
                            pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Gif);
                            break;
                        case 4: // 选择了BMP选项
                            pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Bmp);
                            break;
                        case 5: // 选择了全部文件选项
                            pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName);
                            break;
                    }
                    openpath = saveFileDialog1.FileName;
                    this.Text = openpath; // 设置窗口标题
                }
                catch(Exception ex) // 如果保存过程有错
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 就抛出错误
                }
            }
        }

        private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                pictureBox1.Image.Save(openpath, ImageFormat.Png);
                this.Text = openpath; // 设置窗口标题
            }
            catch(Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        private void 浮雕ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = changepicture.浮雕((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用浮雕的方法
        }

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            e.Cancel = true; // 不然程序这么快退出
            if(MessageBox.Show("你确定要退出程序吗?",
                "提示",
                MessageBoxButtons.YesNo,
                MessageBoxIcon.Question) == 
                DialogResult.Yes) // 如果用户选择了是
            {
                switch(this.Text.StartsWith("*")) // 获取程序标题开头有没有*符号
                {
                    case true: // 如果有
                        if (MessageBox.Show("你修改的图片还没有保存呢!\n你确定要退出吗?",
                            "警告",
                            MessageBoxButtons.YesNo,
                            MessageBoxIcon.Warning) ==
                            DialogResult.Yes) // 如果用户选择了是
                        {
                            e.Cancel = false;
                        }
                            break;
                    case false: // 如果没有
                        e.Cancel = false; // 程序退出
                        break;
                }
            }
        }

        private void 退出EToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close(); // 触发程序关闭事件
        }
        旋转 Get = new 旋转();
        private void 旋转180ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = Get.旋转180((Bitmap)pictureBox1.Image); // 旋转180°
        }

        private void 顺时针旋转90ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = Get.顺时针旋转90((Bitmap)pictureBox1.Image); // 顺时针旋转90°
        }

        private void 逆时针旋转90ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = Get.逆时针旋转90((Bitmap)pictureBox1.Image); // 逆时针旋转90°
        }

        private void 水平旋转ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = Get.水平旋转((Bitmap)pictureBox1.Image); // 水平旋转
        }

        private void 垂直旋转ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            pictureBox1.Image = Get.垂直旋转((Bitmap)pictureBox1.Image); // 垂直旋转
        }

        private void 打开其他主题OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(openFileDialog2.ShowDialog() == 
                DialogResult.OK) // 如果用户选择了主题文件并点击了“确定”
            {
                skinEngine1.SkinFile = openFileDialog2.FileName; // 打开主题文件
                默认主题ToolStripMenuItem.Text = openFileDialog2.FileName;
            }
        }
        private void 图片马赛克ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
            /* 设置控件 */
            撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
            还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
            this.Text = "*" + openpath; // 设置窗口标题
            /* End */
            try
            {
                pictureBox1.Image = changepicture.马赛克((Bitmap)pictureBox1.Image, Convert.ToInt32(toolStripTextBox1.Text));
            }
            catch(Exception ex) // 如果出现错误
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
            }
            
        }

        int tempthingname = 0; // 创建一个变量,储存临时目录文件名
        private void 打开OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tempthingname++; // 数字要+1,不然照样提示资源占用
            if (openFileDialog1.ShowDialog()
                == DialogResult.OK) // 如果用户选择了文件并点击了确定
            {
                try
                {
                    if (File.Exists("Temp\\" + tempthingname.ToString())) File.Delete("Temp\\" + tempthingname.ToString()); // 如果文件存在,就删了它
                    File.Copy(openFileDialog1.FileName, "Temp\\"+tempthingname.ToString()); // 将图片拷贝到临时目录,不在保存时提示资源占用
                    pictureBox1.Image = new Bitmap("Temp\\" + tempthingname.ToString()); // 打开图片文件
                    /* ——设置控件—— */
                    保存SToolStripMenuItem.Enabled = true;
                    另存为SToolStripMenuItem.Enabled = true;
                    操作ToolStripMenuItem.Enabled = true;
                    this.Text = openFileDialog1.FileName; // 设置窗口标题
                    撤回ToolStripMenuItem.Enabled = false; // 图片还没修改呢,就可以撤回了?
                    还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
                    /* 将打开的图片保存到最先图片的变量里 */
                    firstpicture = new Bitmap("Temp\\" + tempthingname.ToString());
                    /* 将打开的图片路径保存到变量里 */
                    openpath = openFileDialog1.FileName;
                    
                }
                catch (Exception ex) // 如果上述语句在运行时出错
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
                    /* ——设置控件,和上述语句运行时无错的控件设置相反—— */
                    保存SToolStripMenuItem.Enabled = false;
                    另存为SToolStripMenuItem.Enabled = false;
                    操作ToolStripMenuItem.Enabled = false;
                }
            }
        }
    }
}
/* ——————————————————分界线———————————————————————— */
// 修改图片的命名空间
// 核心代码!
/// <summary>
/// 图片修改
/// </summary>
namespace 修改图片
{
    /// <summary>
    /// 图片修改功能组
    /// </summary>
    class 图片特效
    {
        /// <summary>
        /// 图片反色
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要反色的图片</param>
        /// <returns>底片后的结果</returns>
        public Bitmap 反色(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newbitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Color pixel;
                for (int x = 1; x < yuan.Width; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height; y++)
                    {
                        int r, g, b;
                        pixel = yuan.GetPixel(x, y);
                        r = 255 - pixel.R;
                        g = 255 - pixel.G;
                        b = 255 - pixel.B;
                        newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newbitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图 
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片浮雕化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的结果</returns>
        public Bitmap 浮雕(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel1, pixel2;
                for (int x = 0; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        pixel1 = oldBitmap.GetPixel(x, y);
                        pixel2 = oldBitmap.GetPixel(x + 1, y + 1);
                        r = Math.Abs(pixel1.R - pixel2.R + 128);
                        g = Math.Abs(pixel1.G - pixel2.G + 128);
                        b = Math.Abs(pixel1.B - pixel2.B + 128);
                        if (r > 255)
                        {
                            r = 255;
                        }
                        if (r < 0)
                        {
                            r = 0;
                        }
                        if (g > 255)
                        {
                            g = 255;
                        }
                        if (g < 0)
                        {
                            g = 0;
                        }
                        if (b > 255)
                        {
                            b = 255;
                        }
                        if (b < 0)
                        {
                            b = 0;
                        }
                        newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片黑白化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 黑白(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                for (int x = 0; x < yuan.Width; x++)
                {
                    for (int y = 0; y < yuan.Height; y++)
                    {
                        pixel = oldBitmap.GetPixel(x, y);
                        int r, g, b, Result = 0;
                        r = pixel.R;
                        g = pixel.G;
                        b = pixel.B;
                        int iType = 2;
                        switch (iType)
                        {
                            case 0:
                                Result = ((r + g + b) / 3);
                                break;
                            case 1:
                                Result = r > g ? r : g;
                                Result = Result > b ? Result : b;
                                break;
                            case 2:
                                Result = ((int)(0.7 * r) + (int)(0.2 * g) + (int)(0.1 * b));
                                break;
                        }
                        newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(Result, Result, Result));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片柔滑化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的照片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 柔滑(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap bitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap MyBitmap = yuan;
                Color pixel;
                int[] Gauss = { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
                for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        int Index = 0;
                        for (int col = -1; col <= 1; col++)
                        {
                            for (int row = -1; row <= 1; row++)
                            {
                                pixel = MyBitmap.GetPixel(x + row, y + col);
                                r += pixel.R * Gauss[Index];
                                g += pixel.G * Gauss[Index];
                                b += pixel.B * Gauss[Index];
                                Index++;
                            }
                        }
                        r /= 16;
                        g /= 16;
                        b /= 16;
                        r = r > 255 ? 255 : r;
                        r = r < 0 ? 0 : r;
                        g = g > 255 ? 255 : g;
                        g = g < 0 ? 0 : g;
                        b = b > 255 ? 255 : b;
                        b = b < 0 ? 0 : b;
                        bitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return bitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片锐化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 锐化(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                int[] Laplacian = { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 };
                for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x++)
                {
                    for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y++)
                    {
                        int r = 0, g = 0, b = 0;
                        int Index = 0;
                        for (int col = -1; col <= 1; col++)
                        {
                            for (int rom = -1; rom <= 1; rom++)
                            {
                                pixel = oldBitmap.GetPixel(x + rom, y + col);
                                r += pixel.R * Laplacian[Index];
                                g += pixel.G * Laplacian[Index];
                                b += pixel.B * Laplacian[Index];
                                Index++;
                            }
                        }
                        r = r > 255 ? 255 : r;
                        r = r < 0 ? 0 : r;
                        g = g > 255 ? 255 : g;
                        g = g < 0 ? 0 : g;
                        b = b > 255 ? 255 : b;
                        b = b < 0 ? 0 : b;
                        newBitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果转换有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片油画化
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要修改的图片</param>
        /// <returns>修改后的图片</returns>
        public Bitmap 油画(Bitmap yuan)
        {
            try // 开始转换
            {
                Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
                Bitmap oldBitmap = yuan;
                Color pixel;
                Random rnd = new Random();
                for (int x = yuan.Width; x > 1; x--)
                {
                    for (int y = yuan.Height; y > 1; y--)
                    {
                        int iModel = 5;
                        int i = x - iModel;
                        if (i > 1)
                        {
                            int j = y - iModel;
                            if (j > 1)
                            {
                                int iPos = rnd.Next(100000) % iModel;
                                pixel = oldBitmap.GetPixel(i + iPos, j + iPos);
                                newBitmap.SetPixel(i, j, pixel);
                            }
                        }
                    }
                }
                return newBitmap;
            }
            catch // 如果有错误
            {
                return yuan; // 返回原图
            }
        }
        /// <summary>
        /// 图片马赛克
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap">要马赛克的图片</param>
        /// <param name="effectWidth">马赛克程度</param>
        /// <returns>马赛克后的图片</returns>
        public System.Drawing.Bitmap 马赛克(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth)
        {
            // 差异最多的就是以照一定范围取样 完之后直接去下一个范围
            for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth)
            {
                for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth)
                {
                    int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
                    int blurPixelCount = 0;
                    for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                    {
                        for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                        {
                            System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
                            avgR += pixel.R;
                            avgG += pixel.G;
                            avgB += pixel.B;
                            blurPixelCount++;
                        }
                    }
                    // 计算范围平均
                    avgR = avgR / blurPixelCount;
                    avgG = avgG / blurPixelCount;
                    avgB = avgB / blurPixelCount;
                    // 所有范围内都设定此值
                    for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
                    {
                        for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
                        {
                            System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
                            bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
                        }
                    }
                }
            }
            return bitmap;
        }
    }
    class 旋转
    {
        /// <summary>
        /// 图片旋转180°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 旋转180(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
            }
            catch { } // 忽略错误
                return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片顺时针旋转90°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 顺时针旋转90(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片逆时针旋转90°
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 逆时针旋转90(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
            }
            catch{} // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        /// <summary>
        /// 图片垂直旋转
        /// </summary>
        /// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
        /// <returns>旋转后的图片</returns>
        public Bitmap 垂直旋转(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
        public Bitmap 水平旋转(Bitmap yuan)
        {
            try
            {
                yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
            }
            catch { } // 忽略错误
            return yuan; // 返回结果
        }
    }
    }

(例子)示例程序执行效果图:
在这里插入图片描述

示例程序下载

示例程序下载地址:
百度网盘下载地址,提取码:569u
在这里插入图片描述

程序修改的图片效果

——————下面是用这个程序修改的图片效果了,好奇效果的就接着往下看——————
原始照片:
在这里插入图片描述

程序制作反色图片的结果:
在这里插入图片描述
程序制作浮雕图片的结果:
在这里插入图片描述
程序制作黑白图片的结果:
在这里插入图片描述
程序制作柔滑图片的结果(这张照片看起来没有大的变化):
在这里插入图片描述
程序制作锐化图片的结果(emm,这张照片锐化后有点……):
在这里插入图片描述
程序制作油画图片的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片旋转180°的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片顺时针旋转90°的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片逆时针旋转90°的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片水平旋转的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片垂直旋转的结果:
在这里插入图片描述
程序制作图片马赛克的结果(程度为10):
在这里插入图片描述

End

(太多了,我自己都有点受不了)

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转载自blog.csdn.net/weixin_46403483/article/details/107581562
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