Promise、Promise.all、Promise.race 分别怎么用

Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

一个Promise的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected),状态的改变只能是单向的,且变化后不可在改变。

一个Promise必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。

promise.then(onFulfilled, onRejected)回调函数只能执行一次,且返回 promise 对象

Promise的每个操作返回的都是Promise对象,可支持链式调用。

通过 then 方法执行回调函数,Promise的回调函数是放在事件循环中的微队列。

代码:

function fn(){
   return new Promise((resolve,reject)=>{
      成功时调用resolve(数据)
      失败时调用reject(错误)
   })
}
fn().then(success,fail).then(success1,fail1)

Promise.all用法

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.all([promise1,promise2]).then(success,fail)

promise1和promise2都成功才会调用success

Promise.race用法

Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

Promise.race([promise1,promise2]).then(success,fail)

promise1和promise2只要有一个成功就会调用success。

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