前端校招面试题目合集-day10

block、inline、inline-block的区别。

参考答案

参考回答:

block元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度。

block元素可以设置width,height属性。块级元素即使设置了宽度,仍然是独占一行。

block元素可以设置margin和padding属性。

 

inline元素不会独占一行,多个相邻的行内元素会排列在同一行里,直到一行排列不下,才会新换一行,其宽度随元素的内容而变化。

inline元素设置width,height属性无效。

inline元素的margin和padding属性,水平方向的padding-left, padding-right, margin-left, margin-right都产生边距效果;但竖直方向的padding-top, padding-bottom, margin-top, margin-bottom不会产生边距效果。

 

inline-block:简单来说就是将对象呈现为inline对象,但是对象的内容作为block对象呈现。之后的内联对象会被排列在同一行内。比如我们可以给一个link(a元素)inline-block属性值,使其既具有block的宽度高度特性又具有inline的同行特性。

 

css的常用选择器

参考答案

参考回答:

id选择器,类选择器,伪类选择器等

 

css定位

参考答案

参考回答:

固定定位fixed:

元素的位置相对于浏览器窗口是固定位置,即使窗口是滚动的它也不会移动。Fixed定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 Fixed定位的元素和其他元素重叠。

相对定位relative:

如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素“相对于”它的起点进行移动。 在使用相对定位时,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。

绝对定位absolute:

绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那么它的位置相对于<html>。 absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。 absolute 定位的元素和其他元素重叠。

粘性定位sticky:

元素先按照普通文档流定位,然后相对于该元素在流中的flow root(BFC)和 containing block(最近的块级祖先元素)定位。而后,元素定位表现为在跨越特定阈值前为相对定位,之后为固定定位。

默认定位Static:

默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。

inherit:

规定应该从父元素继承position 属性的值。

 

垂直居中

参考答案

参考回答:

父元素固定宽高,利用定位及设置子元素margin值为自身的一半。

父元素固定宽高,子元素设置position: absolute,margin:auto平均分配margin

css3属性transform。子元素设置position: absolute; left: 50%; top: 50%;transform: translate(-50%,-50%);即可。

将父元素设置成display: table, 子元素设置为单元格 display: table-cell。

弹性布局display: flex。设置align-items: center; justify-content: center;

 

对象深度克隆的简单实现

参考答案

参考回答:

function deepClone(obj){
var newObj= obj instanceof Array ? []:{};
for(var item in obj){
var temple= typeof obj[item] == 'object' ? deepClone(obj[item]):obj[item];
newObj[item] = temple;
}
return newObj;
}

ES5的常用的对象克隆的一种方式。注意数组是对象,但是跟对象又有一定区别,所以我们一开始判断了一些类型,决定newObj是对象还是数组~

 

==和===、以及Object.is的区别

参考答案

参考回答:

(1) ==

主要存在:强制转换成number,null==undefined

" "==0  //true

"0"==0  //true

" " !="0" //true

123=="123" //true

null==undefined //true

(2)Object.js

主要的区别就是+0!=-0 而NaN==NaN

(相对比===和==的改进)

 

js判断类型

参考答案

参考回答:

判断方法:typeof(),instanceof,Object.prototype.toString.call()等

 

数组去重

参考答案

参考回答:

法一:indexOf循环去重

法二:ES6 Set去重;Array.from(new Set(array))

法三:Object 键值对去重;把数组的值存成 Object 的 key 值,比如 Object[value1] = true,在判断另一个值的时候,如果 Object[value2]存在的话,就说明该值是重复的。

 

闭包 有什么用

参考答案

参考回答:

(1)什么是闭包:

闭包是指有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。

闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。

(2)为什么要用:

匿名自执行函数:我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,可以用闭包。

结果缓存:我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

封装:实现类和继承等。

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转载自blog.csdn.net/qq_45065517/article/details/107345991
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