从零开始的C++(拷贝构造/赋值构造)

一、拷贝构造

拷贝构造又称为复制构造,是一种特殊的构造函数,它是使用一个现有的对象来构造一个新的对象,只有一个引用型的参数(对象本身)

	类名(类&{

	}

拷贝构造的参数应该加 const 保护,但编译器并没有强制限制
编译器会自己生成一个拷贝构造函数,他负责旧对象中的所有数据拷贝给新创建对象

深拷贝和浅拷贝的区别
如果类成员中有指针,浅拷贝只拷贝指针变量的值,而深拷贝是拷贝指针变量所指向的目标

什么情况下需要实现拷贝构造:
当类成员中有指针成员,此时默认的拷贝构造(浅拷贝)就无法完成任务了,需要自己动手实现拷贝构造(深拷贝)
什么情况下会调用拷贝构造:
1、使用一个旧对象给新对象赋值时
User user1 = user
2、使用对象当作函数的参数,当调用函数时就会一起调用拷贝函数

二、赋值构造(赋值运算符)

当一个类对象给另一个类对象赋值时,就会调用赋值构造(一个旧对象给另一个旧对象赋值)

	void opeator= (& )
	{

}

什么时候会调用: 对象 = 对象
编译器会生成一个缺省的赋值构造,他负责把一个对象的内存拷贝给另一个对象

什么情况需要实现赋值构造:
当需要深拷贝时需要自己动手实现赋值构造,也就是拷贝构造与赋值构造需要同时实现

编译器会自动生成四个成员函数:构造、析构、赋值构造、拷贝构造

三、关于拷贝构造、赋值构造的建议

1、无论是拷贝构造还是赋值构造函数,缺省不光会拷贝本类的数据,也会调用成员类对象和父类的拷贝构造和赋值构造,而不是单纯的按字节复制,因此尽量少用指针成员
2、在函数参数中尽量使用类指针或引用来当参数,减少拷贝构造和赋值构造的机会,也可以降低数据传递的开销。
3、如果由于特殊原因无法实现完整的拷贝构造,赋值构造,建议将他们私有化,防止误用
4、一旦为一个类实现了拷贝构造,那么也一定要实现赋值构造,他两成对出现

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