深入理解golang:sync.map

疑惑开篇

有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别?
答:重要的一点是,map并发不是安全的。

在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, 并发地读写map会报错,这在一些知名的开源库中都存在这个问题,所以go 1.9之前的解决方案是额外绑定一个锁,封装成一个新的struct或者单独使用锁都可以。

go version go1.13.9 windows/amd64

测试一波

写一个简单的并发写map的测试代码看看:
testcurmap.go

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	m := map[string]int{"age": 10}

	go func() {
		i := 0
		for i < 1000 {
			m["age"] = 10
			i++
		}
	}()

	go func() { //19 行
		i := 0
		for i < 1000 {
			m["age"] = 11 //22 行
			i++
		}
	}()

	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println(m)
}

多运行几次:go run testcurmap.go
会报错,错误的扼要信息如下:

fatal error: concurrent map writes

goroutine 7 [running]:
runtime.throw(0x4d49a3, 0x15)
       /go/src/runtime/panic.go:774 +0x79 fp=0xc000041f30 sp=0xc000041f00 pc=0x42cf19
runtime.mapassign_faststr(0x4b4360, 0xc000066330, 0x4d168a, 0x3, 0x0)
        /go/src/runtime/map_faststr.go:211 +0x41e fp=0xc000041f98 sp=0xc000041f30 pc=0x410f8e
main.main.func2(0xc000066330)
        /mygo/src/study/go-practice2/map/curmap/testcurmap.go:22 +0x5c fp=0xc000041fd8 sp=0xc000041f98 pc=0x49ac9c
runtime.goexit()
      /go/src/runtime/asm_amd64.s:1357 +0x1 fp=0xc000041fe0 sp=0xc000041fd8 pc=0x455391
created by main.main
       /mygo/src/study/go-practice2/map/curmap/testcurmap.go:19 +0xb0

exit status 2

看报错信息是src/runtime/map_faststr.go:211 这个函数runtime.mapassign_faststr,它在runtime/map_faststr.go 中,简要代码如下:

func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer {
   ... ...
   
	if h.flags&hashWriting != 0 {
		throw("concurrent map writes")
	}
    
    ... ...
}

hashWriting  = 4 // a goroutine is writing to the map goroutine写的一个标识,
这里h.flags与自己进行与运算,判断是否有其他goroutine在操作这个map,不是0说明有其他goroutine操作map,所以报错。

那咋防止map并发呢,一般有几种方式:

  1. map+Mutex:
    给map加一把大锁
  2. map+RWMutex
    给map加一个读写锁,给锁细分。适合读多写少场景

修改一下程序

加一把读写锁防止并发,修改程序 testcurmap2.go:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func main() {
	m := map[string]int{"age": 10}

	var s sync.RWMutex
	go func() {
		i := 0
		for i < 1000 {
			s.Lock()
			m["age"] = 10
			s.Unlock()
			i++
		}
	}()

	go func() {
		i := 0
		for i < 1000 {
			s.Lock()
			m["age"] = 11
			s.Unlock()
			i++
		}
	}()

	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println(m)
}

运行结果:
map[age:11]

没有报错了。

就到这里了吗?可以在思考思考,还有其他方法控制并发的方法没?有的,sync.map 登场

控制并的第三种方式:

  1. sync.Map
    官方实现的并发map。
    原理是通过分离读写map和原子指令来实现读的近似无锁,并通过延迟更新的方式来保证读的无锁化。一般情况下可以替换上面2种锁。

sync.map

先看一个简单的代码 testcurmap3.go

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func main() {
	smap := sync.Map{}

	smap.Store("age", 10)

	go func() {
		i := 0
		for i < 1000 {
			smap.Store("one", 10)
			i++
		}
	}()

	go func() {
		i := 0
		for i < 1000 {
			smap.Store("one", 11)
			i++
		}
	}()

	time.Sleep(time.Second * 2)
	fmt.Println(smap.Load("one"))
}

运行输出:11 true
正常输出,没有报错。

sync.Map 的主要思想就是读写分离,空间换时间

看看 sync.map 优点:

  1. 空间换时间:通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。
  2. 使用只读数据(read),避免读写冲突。
  3. 动态调整,miss次数多了之后,将dirty数据迁移到read中。
  4. double-checking。
  5. 延迟删除。 删除一个键值只是打标记,只有在迁移dirty数据的时候才清理删除的数据。
  6. 优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。

sync.Map 数据结构

Map 数据结构

在 src/sync/map.go 中

type Map struct {
    // 当涉及到脏数据(dirty)操作时候,需要使用这个锁
    mu Mutex
    
    // read是一个只读数据结构,包含一个map结构,
    // 读不需要加锁,只需要通过 atomic 加载最新的指正即可
    read atomic.Value // readOnly
    
    // dirty 包含部分map的键值对,如果操作需要mutex获取锁
    // 最后dirty中的元素会被全部提升到read里的map去
    dirty map[interface{}]*entry
    
    // misses是一个计数器,用于记录read中没有的数据而在dirty中有的数据的数量。
    // 也就是说如果read不包含这个数据,会从dirty中读取,并misses+1
    // 当misses的数量等于dirty的长度,就会将dirty中的数据迁移到read中
    misses int
}

read的数据结构 readOnly:

// readOnly is an immutable struct stored atomically in the Map.read field.
type readOnly struct {
    // m包含所有只读数据,不会进行任何的数据增加和删除操作 
    // 但是可以修改entry的指针因为这个不会导致map的元素移动
    m       map[interface{}]*entry
    
    // 标志位,如果为true则表明当前read只读map的数据不完整,dirty map中包含部分数据
    amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}

只读map,对该map的访问不需要加锁,但是这个map也不会增加元素,元素会被先增加到dirty中,然后后续会迁移到read只读map中,通过原子操作所以不需要加锁操作。

entry

readOnly.m和Map.dirty存储的值类型是*entry,它包含一个指针p, 指向用户存储的value值,结构如下:

type entry struct {
    p unsafe.Pointer // *interface{}
}

p有三种值:

  • nil: entry已被删除了,并且m.dirty为nil
  • expunged: entry已被删除了,并且m.dirty不为nil,而且这个entry不存在于m.dirty中
  • 其它: entry是一个正常的值

查找

根据key来查找 value, 函数为 Load(),源码如下:

// src/sync/map.go

// Load returns the value stored in the map for a key, or nil if no
// value is present.
// The ok result indicates whether value was found in the map.
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
    // 首先从只读ready的map中查找,这时不需要加锁
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    
    // 如果没有找到,并且read.amended为true,说明dirty中有新数据,从dirty中查找,开始加锁了
    if !ok && read.amended {
        m.mu.Lock() // 加锁
        
       // 又在 readonly 中检查一遍,因为在加锁的时候 dirty 的数据可能已经迁移到了read中
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        e, ok = read.m[key]
        
        // read 还没有找到,并且dirty中有数据
        if !ok && read.amended {
            e, ok = m.dirty[key] //从 dirty 中查找数据
            
            // 不管m.dirty中存不存在,都将misses + 1
            // missLocked() 中满足条件后就会把m.dirty中数据迁移到m.read中
            m.missLocked()
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if !ok {
        return nil, false
    }
    return e.load()
}

从函数可以看出,如果查询的键值正好在m.read中,不需要加锁,直接返回结果,优化了性能。
即使不在read中,经过几次miss后, m.dirty中的数据也会迁移到m.read中,这时又可以从read中查找。
所以对于更新/增加较少,加载存在的key很多的case,性能基本和无锁的map类似。

missLockerd() 迁移数据:

// src/sync/map.go

func (m *Map) missLocked() {
    m.misses++
    if m.misses < len(m.dirty) {//misses次数小于 dirty的长度,就不迁移数据,直接返回
        return
    }
    m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) //开始迁移数据
    m.dirty = nil   //迁移完dirty就赋值为nil
    m.misses = 0  //迁移完 misses归0
}

新增和更新

方法是 Store(), 更新或者新增一个 entry, 源码如下:

// src/sync/map.go

// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
   // 直接在read中查找值,找到了,就尝试 tryStore() 更新值
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
        return
    }
    
    // m.read 中不存在
    m.mu.Lock()
    read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    if e, ok := read.m[key]; ok {
        if e.unexpungeLocked() { // 未被标记成删除,前面讲到entry数据结构时,里面的p值有3种。1.nil 2.expunged,这个值含义有点复杂,可以看看前面entry数据结构 3.正常值
            
            m.dirty[key] = e // 加入到dirty里
        }
        e.storeLocked(&value) // 更新值
    } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // 存在于 dirty 中,直接更新
        e.storeLocked(&value)
    } else { // 新的值
        if !read.amended { // m.dirty 中没有新数据,增加到 m.dirty 中
            // We're adding the first new key to the dirty map.
            // Make sure it is allocated and mark the read-only map as incomplete.
            m.dirtyLocked() // 从 m.read中复制未删除的数据
            m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) 
        }
        m.dirty[key] = newEntry(value) //将这个entry加入到m.dirty中
    }
    m.mu.Unlock()
}

操作都是先从m.read开始,不满足条件再加锁,然后操作m.dirty。

删除

根据key删除一个值:

// src/sync/map.go

// Delete deletes the value for a key.
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    // 从 m.read 中开始查找
    read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    e, ok := read.m[key]
    
    if !ok && read.amended { // m.read中没有找到,并且可能存在于m.dirty中,加锁查找
        m.mu.Lock() // 加锁
        read, _ = m.read.Load().(readOnly) // 再在m.read中查找一次
        e, ok = read.m[key]
        if !ok && read.amended { //m.read中又没找到,amended标志位true,说明在m.dirty中
            delete(m.dirty, key) // 删除
        }
        m.mu.Unlock()
    }
    if ok { // 在 m.ready 中就直接删除
        e.delete()
    }
}

还有更好的方法没?java里面有一个分段锁,保证在操作不同 map 段的时候, 可以并发执行, 操作同段 map 的时候,进行锁的竞争和等待。从而达到线程安全, 且效率大于 synchronized。而不是直接加一把大锁,锁住整个map。

那go里面有木有?有人已经想到了

concurrent-map

项目地址:concurrent-map

中文wiki:地址

正如 这里 和 这里 所描述的, Go语言原生的map类型并不支持并发读写。concurrent-map提供了一种高性能的解决方案:通过对内部map进行分片,降低锁粒度,从而达到最少的锁等待时间(锁冲突)。

在Go 1.9之前,go语言标准库中并没有实现并发map。在Go 1.9中,引入了sync.Map。新的sync.Map与此concurrent-map有几个关键区别。标准库中的sync.Map是专为append-only场景设计的。因此,如果您想将Map用于一个类似内存数据库,那么使用我们的版本可能会受益。你可以在golang repo上读到更多,这里 and 这里

译注: sync.Map在读多写少性能比较好,否则并发性能很差

有兴趣的可以自己研究下。

参考:

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转载自www.cnblogs.com/jiujuan/p/13365901.html