【嵌入式】C语言高级编程-长度为0的数组(05)

00. 目录

01. 什么是零长度数组

零长度数组就是长度为0的数组。

ANSI C 标准规定:定义一个数组时,数组的长度必须是一个常数,即数组的长度在编译的时候是确定的。在ANSI C 中定义一个数组的方法如下:

类型 数组名[数组元素个数];

int array[10];

C99 新标准规定:可以定义一个变长数组。

int len;
scanf("%d", &len);
int array[len];

也就是说,数组的长度在编译时是未确定的,在程序运行的时候才确定,甚至可以由用户指定大小。比如,我们可以定义一个数组,然后在程序运行时才指定这个数组的大小,还可以通过输入数据来初始化数组。

程序示例

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int len;
    int i = 0;

    printf("please input a length: ");
    scanf("%d", &len);

    int a[len];

    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        a[i] = i + 1;
    }

    for (i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]);
    }

    return 0;
}

执行结果

deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c  
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out  
please input a length: 10
a[0] = 1
a[1] = 2
a[2] = 3
a[3] = 4
a[4] = 5
a[5] = 6
a[6] = 7
a[7] = 8
a[8] = 9
a[9] = 10

在这个程序中,我们定义一个变量 len,作为数组的长度。程序运行后,我们可以通过输入指定数组的长度并初始化,最后再将数组的元素输出来。

我们在程序中定义一个零长度数组,你会发现除了 GCC 编译器,在其它编译环境下可能就编译通不过或者有警告信息。零长度数组的定义如下:

#include <stdio.h>


int main(void)
{
    //定义长度为零的数组
    int a[0];

    return 0;
}

零长度数组有一个奇特的地方,就是它不占用内存存储空间。我们使用 sizeof 关键字来查看一下零长度数组在内存中所占存储空间的大小。

程序示例

#include <stdio.h>


int main(void)
{
    int a[0];

    printf("sizeof(a): %lu\n", sizeof(a));

    return 0;
}

执行结果

deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c  
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out  
sizeof(a): 0

我们定义一个零长度数组,使用 sizeof 查看其大小可以看到:零长度数组在内存中不占用空间,大小为0。

零长度数组一般单独使用的机会很少,它常常作为结构体的一个成员,构成一个变长结构体

程序示例

#include <stdio.h>

struct student
{
    int id;
    char sex;
    int a[0];
};


int main(void)
{
    int a[0];

    printf("sizeof(struct): %lu\n", sizeof(struct student));

    return 0;
}

执行结果

deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c  
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out  
sizeof(struct): 8

零长度数组在结构体中同样不占用存储空间,所以 student结构体的大小为8。

02. 零长度数组应用

零长度数组经常以变长结构体的形式,在某些特殊的应用场合,被程序员使用。在一个变长结构体中,零长度数组不占用结构体的存储空间,但是我们可以通过使用结构体的成员 a 去访问内存,非常方便。

程序示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

struct student
{
    int id;
    char sex;
    char a[0];
};


int main(void)
{
    struct student *s = NULL;

    s = malloc(sizeof(struct student) + 20);
    if (NULL == s)
    {
        printf("malloc failed..\n");
        return 1;
    }
    memset(s, 0, sizeof(struct student) + 20);

    s->id = 1;
    s->sex = 'M';
    strcpy(s->a, "hello world");

    printf("id: %d sex: %c a: %s\n", s->id, s->sex, s->a);

    free(s);

    return 0;
}

执行结果

deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c  
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out  
id: 1 sex: M a: hello world

在这个程序中,我们使用 malloc 申请一片内存,大小为 sizeof(buffer) + 20,即28个字节大小。其中8个字节用来存储结构体指针 student 指向的结构体类型变量,另外20个字节空间,才是我们真正使用的内存空间。我们可以通过结构体成员 a,直接访问这片内存。

通过这种灵活的动态内存申请方式,这个 student结构体表示的一片内存缓冲区,就可以随时调整,可大可小。这个特性,在一些场合非常有用。比如,现在很多在线视频网站,都支持多种格式的视频播放:普清、高清、超清、1080P、蓝光甚至4K。如果我们本地程序需要在内存中申请一个 buffer 用来缓存解码后的视频数据,那么,不同的播放格式,需要的 buffer 大小是不一样的。如果我们按照 4K 的标准去申请内存,那么当播放普清视频时,就用不了这么大的缓冲区,白白浪费内存。而使用变长结构体,我们就可以根据用户的播放格式设置,灵活地申请不同大小的 buffer,大大节省了内存空间。

03. 内核中的零长度数组

零长度数组在内核中,一般以变长结构体的形式使用。今天我们就分析一下 Linux 内核中的 USB 驱动。在网卡驱动中,大家可能都比较熟悉一个名字:套接字缓冲区,即 socket buffer,用来传输网络数据包。同样,在 USB 驱动中,也有一个类似的东西,叫 URB,其全名为 USB request block,即 USB 请求块,用来传输 USB 数据包。

linux-headers-5.4.0-33/include/linux/usb.h

struct urb {
    /* private: usb core and host controller only fields in the urb */
    struct kref kref;       /* reference count of the URB */
    int unlinked;           /* unlink error code */
    void *hcpriv;           /* private data for host controller */
    atomic_t use_count;     /* concurrent submissions counter */
    atomic_t reject;        /* submissions will fail */

    /* public: documented fields in the urb that can be used by drivers */
    struct list_head urb_list;  /* list head for use by the urb's
                     * current owner */
    struct list_head anchor_list;   /* the URB may be anchored */
    struct usb_anchor *anchor;
    struct usb_device *dev;     /* (in) pointer to associated device */
    struct usb_host_endpoint *ep;   /* (internal) pointer to endpoint */
    unsigned int pipe;      /* (in) pipe information */
    unsigned int stream_id;     /* (in) stream ID */
    int status;         /* (return) non-ISO status */
    unsigned int transfer_flags;    /* (in) URB_SHORT_NOT_OK | ...*/
    void *transfer_buffer;      /* (in) associated data buffer */
    dma_addr_t transfer_dma;    /* (in) dma addr for transfer_buffer */
    struct scatterlist *sg;     /* (in) scatter gather buffer list */
    int num_mapped_sgs;     /* (internal) mapped sg entries */
    int num_sgs;            /* (in) number of entries in the sg list */
    u32 transfer_buffer_length; /* (in) data buffer length */
    u32 actual_length;      /* (return) actual transfer length */
    unsigned char *setup_packet;    /* (in) setup packet (control only) */
    dma_addr_t setup_dma;       /* (in) dma addr for setup_packet */
    int start_frame;        /* (modify) start frame (ISO) */
    int number_of_packets;      /* (in) number of ISO packets */
    int interval;           /* (modify) transfer interval
                     * (INT/ISO) */
    int error_count;        /* (return) number of ISO errors */
    void *context;          /* (in) context for completion */
    usb_complete_t complete;    /* (in) completion routine */
    struct usb_iso_packet_descriptor iso_frame_desc[0];
                    /* (in) ISO ONLY */
};

在这个结构体内定义了 USB 数据包的传输方向、传输地址、传输大小、传输模式等。这些细节我们不深究,我们只看最后一个成员:

struct usb_iso_packet_descriptor iso_frame_desc[0];

在 URB 结构体的最后,定义一个零长度数组,主要用于 USB 的同步传输。USB 有4种传输模式:中断传输、控制传输、批量传输和同步传输。不同的 USB 设备对传输速度、传输数据安全性的要求不同,所采用的传输模式是不同的。USB 摄像头对视频或图像的传输实时性要求较高,对数据的丢帧不是很在意,丢一帧无所谓 ,接着往下传。所以 USB 摄像头采用的是 USB 同步传输模式。

现在淘宝上的 USB 摄像头,打开它的说明书,一般会支持多种分辨率:从16*16到高清720P多种格式。不同分辨率的视频传输,对于一帧图像数据,对 USB 的传输数据包的大小和个数需求是不一样的。那USB到底该如何设计,去适配这种不同大小的数据传输要求,但又不影响 USB 的其它传输模式呢?答案就在结构体内的这个零长度数组上。

当用户设置不同的分辨率传输视频,USB 就需要使用不同大小和个数的数据包来传输一帧视频数据。通过零长度数组构成的这个变长结构体就可以满足这个要求。可以根据一帧图像数据的大小,灵活地去申请内存空间,满足不同大小的数据传输。但这个零长度数组又不占用结构体的存储空间,当 USB 使用其它模式传输时,不受任何影响,完全可以当这个零长度数组不存在。所以,不得不说,这样的设计真是妙!

04. 指针可以代替零长度数组?

大家在各种场合,可能常常会看到这样的字眼:数组名在作为函数参数进行参数传递时,就相当于是一个指针。在这里,我们千万别被这句话迷惑了:数组名在作为函数参数传递时,确实传递的是一个地址,但数组名绝不是指针,两者不是同一个东西。数组名用来表征一块连续内存存储空间的地址,而指针是一个变量,编译器要给它单独再分配一个内存空间,用来存放它指向的变量的地址。我们看下面这个程序。
程序示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

struct s1
{
    int len;
    int a[0];
};

struct s2
{
    int len;
    int *a;
};

int main(void)
{
    printf("sizeof(s1): %lu\n", sizeof(struct s1));
    printf("sizeof(s2): %lu\n", sizeof(struct s2));

    return 0;
}

执行结果

deng@itcast:~/tmp$ ./a.out  
sizeof(s1): 4
sizeof(s2): 16

对于一个指针变量,编译器要为这个指针变量单独分配一个存储空间,然后在这个存储空间上存放另一个变量的地址,我们就说这个指针指向这个变量。而数组名,编译器不会再给其分配一个存储空间的,它仅仅是一个符号,跟函数名一样,用来表示一个地址。

程序示例

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>


int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

int b[0];

int *p = &a[5];

int main(void)
{

    return 0;
}

在这个程序中,我们分别定义一个普通数组、一个零长度数组和一个指针变量。其中这个指针变量 p 的值为 a[5] 这个数组元素的地址,也就是说指针 p 指向 a[5]。我们接着对这个程序使用 arm 交叉编译器进行编译,并进行反汇编。

deng@itcast:~/tmp$ arm-linux-gcc 7.c -o a.out
deng@itcast:~/tmp$ arm-linux-objdump -D a.out > a.dis
deng@itcast:~/tmp$ 

从反汇编生成的汇编代码中,我们找到 array1 和指针变量 p 的汇编代码。


00011024 <a>:
   11024:   00000001    andeq   r0, r0, r1
   11028:   00000002    andeq   r0, r0, r2
   1102c:   00000003    andeq   r0, r0, r3
   11030:   00000004    andeq   r0, r0, r4
   11034:   00000005    andeq   r0, r0, r5
   11038:   00000006    andeq   r0, r0, r6
   1103c:   00000007    andeq   r0, r0, r7
   11040:   00000008    andeq   r0, r0, r8
   11044:   00000009    andeq   r0, r0, r9
   11048:   00000000    andeq   r0, r0, r0

0001104c <p>:
   1104c:   00011038    andeq   r1, r1, r8, lsr r0

Disassembly of section .bss:

从汇编代码中,可以看到,对于长度为10的数组 a[10],编译器给它分配了从 0x11024–0x11048 一共40个字节的存储空间,但并没有给数组名 a单独分配存储空间,数组名 a仅仅表示这40个连续存储空间的首地址,即数组元素 a[0] 的地址。而对于 a[0] 这个零长度数组,编译器并没有给它分配存储空间,此时的 a仅仅是一个符号,用来表示内存中的某个地址,我们可以通过查看可执行文件 a.out 的符号表来找到这个地址值。

    78: 000082d4     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT   12 _start
    79: 000082bc     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT  UND __libc_start_main@@GLIBC_
    80: 00000000     0 NOTYPE  WEAK   DEFAULT  UND __gmon_start__
    81: 00000000     0 NOTYPE  WEAK   DEFAULT  UND _Jv_RegisterClasses
    82: 00008408     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT   13 _fini
    83: 0001104c     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT   22 p
    84: 00008410     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT   14 _IO_stdin_used
    85: 0001101c     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT   22 __data_start
    86: 00011050     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __bss_start__
    87: 0000841c     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __exidx_end
    88: 00011024    40 OBJECT  GLOBAL DEFAULT   22 a
    89: 00011020     0 OBJECT  GLOBAL HIDDEN    22 __dso_handle
    90: 00011054     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __end__
    91: 0000839c   104 FUNC    GLOBAL DEFAULT   12 __libc_csu_init
    92: 00011054     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __bss_end__
    93: 00011050     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __bss_start
    94: 00011054     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS _bss_end__
    95: 00011054     0 OBJECT  GLOBAL DEFAULT   23 b
    96: 00011054     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS _end
    97: 00011050     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS _edata
    98: 00008414     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  ABS __exidx_start
    99: 00008380    28 FUNC    GLOBAL DEFAULT   12 main
   100: 00008290     0 FUNC    GLOBAL DEFAULT   10 _init

从符号表里可以看到,b 的地址为 0x11054,在程序 bss 段的后面。b符号表示的默认地址是一片未使用的内存空间,仅此而已,编译器绝不会单独再给其分配一个内存空间来存储数组名。看到这里,也许你就明白了:数组名和指针并不是一回事,数组名虽然在作为函数参数时,可以当一个地址使用,但是两者不能划等号。菜刀有时候可以当武器用,但是你不能说菜刀就是武器。

至于为什么不用指针,很简单。使用指针的话,指针本身也会占用存储空间不说,根据上面的 USB 驱动的案例分析,你会发现,它远远没有零长度数组用得巧妙——不会对结构体定义造成冗余,而且使用起来也很方便。

05. 附录

参考:C语言嵌入式Linux高级编程

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