CF208E - Blood Cousins
题意
个点的森林, 次询问,每次求 有多少个点有 级公共祖先
分析
转化题意:找到询问点
的
级祖先
,然后找到
的子树下面与点
深度差为
的点有多少
那么维护的子树信息就是,
为深度为
的节点个数
然后我们查询问答案就是
,-1除去这个询问点v
的
级祖先怎么找?我们可以用倍增的思想来找
记
为点
的
级祖先
那么查祖先就可以这样:
int kthFa(int u, int k) {//根据二进制的性质来找
for (int bit = 0; bit <= 18; bit++)
if ((1 << bit) & k) u = anc[u][bit];
return u;
}
那
要怎么求呢?这块内容是倍增lca中的,不会的可以去学一下
我们可以找到
的父节点
,那么
再根据转移方程
就能得到
即
的
级祖先是
的
级祖先的
级祖先
for (int i = 1; i <= 18; i++)
anc[u][i] = anc[anc[u][i - 1]][i - 1];
然后我们将这个森林转化为以点 出发的有根树,那么就可以用树上启发式合并来解决
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define sz sizeof
#define eps 1e-9
#define lowbit(x) x&-x
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
const int MAX = 1e5 + 10;
int N, M;
vector<int> g[MAX];
vector<pii> query[MAX];
int siz[MAX], son[MAX], dep[MAX], anc[MAX][20];
void dfs(int u, int fa) {
dep[u] = dep[fa] + (siz[u] = 1), anc[u][0] = fa;
//得到每一个点的anc数组
for (int i = 1; i <= 18; i++) anc[u][i] = anc[anc[u][i - 1]][i - 1];
for (auto &v: g[u])
if (v != fa) {
dfs(v, u);
siz[u] += siz[v];
if (!son[u] || siz[v] > siz[son[u]])
son[u] = v;
}
}
int kthFa(int u, int k) {//根据二进制的性质来找k祖先
for (int bit = 0; bit <= 18; bit++)
if ((1 << bit) & k) u = anc[u][bit];
return u;
}
int vis[MAX], ans[MAX], cnt[MAX];
void upd(int u, int fa, int k) {
cnt[dep[u]] += k;
for (auto &v: g[u])
if (v != fa && !vis[v]) upd(v, u, k);
}
void dsu(int u, int fa, int keep) {
for (auto &v: g[u])
if (v != fa && v != son[u]) dsu(v, u, 0);
if (son[u]) dsu(son[u], u, 1), vis[son[u]] = 1;
upd(u, fa, 1);
for(auto &i: query[u])
ans[i.second] = cnt[i.first + dep[u]] - 1;//查找答案
if (son[u]) vis[son[u]] = 0;
if (!keep) upd(u, fa, -1);
}
int main() {
scanf("%d", &N);
for (int i = 1; i <= N; i++) {
int fa; scanf("%d", &fa);
g[fa].push_back(i); g[i].push_back(fa);
}
dfs(0, 0);
scanf("%d", &M);
for (int i = 1; i <= M; i++) {
int u, k; scanf("%d%d", &u, &k);
int kfa = kthFa(u, k);
if (kfa == 0) continue;
query[kfa].push_back(make_pair(k, i));
}
dsu(0, 0, 0);
for (int i = 1; i <= M; i++) printf("%d%s", ans[i], i == M ? "\n" : " ");
return 0;
}