C#开发之——基类和派生类(6.1)

一 概述

  • 继承时面向对象程序设计中最重要的概念之一

  • 在C#语言中仅支持单重继承,主要用于解决代码的重用问题

  • 继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易,同时也有利于重用代码和节省开发时间

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二 基类和派生类

  • 当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可

  • 这个已有的类被称为基类,这个新的类被称为派生类

  • 继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如:哺乳动物属于(IS-A)动物,狗属于(IS-A)哺乳动物,因此狗属于(IS-A)动物

三 继承的特点

  • 派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义

  • 继承是可以传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中声明的成员

  • 构造函数和析构函数不能被继承,除此之外其他成员都能被继承。基类中成员的访问方式只能解决派生类能否访问它们

  • 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,那么就可以覆盖已继承的成员,但这并不是删除了这些成员,只是不能再访问这些成员

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  • 类可以定义虚方法、虚属性及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而使类可以展示出多态性

  • 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口来实现多重继承

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转载自blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/107498472