一、Map接口概述
(1)Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
(2)Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
(3)Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复
,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
(4)常用String类作为Map的“键”
(5)key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
(6)Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
。
Map接口继承树:
二、Map接口的常用方法
(1)添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
(2)元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
(3)元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合