[Unity][存档][JSONUnity]存档数据应该存放在哪个文件夹内

打包成EXE文件后,存档数据应该存放在哪个文件夹内

应该使用哪个变量

不管是使用哪个,最后都是需要打包成exe进行运行。

参考资料2中,三:重要路径-Windows:中

 

Application.streamingAssetsPath

Debug.Log("   Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);

在Unity编辑器中显示的路径

Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/StreamingAssets

Application.dataPath

Debug.Log("   Application.dataPath:" + Application.dataPath);

 在Unity编辑器中显示的路径

Application.dataPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets

在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径

应用的appname_Data/

在Unity编辑器中的StreamingAssets文件夹里面的文件的放置的位置

和打包成EXE的文件夹的文件相互对应。文件夹最末端的两个.json文件SaveData.json和SaveData_1.json文件是工程运行EXE后,新建的 文件。不在Unity编辑器中存在。

EXE工程的命名规则在相关资料1中有解释。

相关的工程在 相关资料2 中。

相关资料:

1.

[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建JSON存档数据以及读取

2.

 

[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据

3.

参考资料:

1.Unity中的dataPath,streamingAssetsPath,persistentDataPath,temporaryCachePath在不同平台下的路径

2.Unity资产,特殊文件夹以及重要路径

3.

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转载自blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/104738227