打包成EXE文件后,存档数据应该存放在哪个文件夹内
应该使用哪个变量
不管是使用哪个,最后都是需要打包成exe进行运行。
参考资料2中,三:重要路径-Windows:中
Application.streamingAssetsPath
Debug.Log(" Application.streamingAssetsPath:"+ Application.streamingAssetsPath);
在Unity编辑器中显示的路径
Application.streamingAssetsPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets/StreamingAssets
在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径
应用的appname_Data/StreamingAssets
Application.dataPath
Debug.Log(" Application.dataPath:" + Application.dataPath);
在Unity编辑器中显示的路径
Application.dataPath:F:/UnityProject/MyProject/UnityProject_TestModel/Assets
在打包成EXE后的PC的windows系统中的路径
应用的appname_Data/
在Unity编辑器中的StreamingAssets文件夹里面的文件的放置的位置
和打包成EXE的文件夹的文件相互对应。文件夹最末端的两个.json文件SaveData.json和SaveData_1.json文件是工程运行EXE后,新建的 文件。不在Unity编辑器中存在。
EXE工程的命名规则在相关资料1中有解释。
相关的工程在 相关资料2 中。
相关资料:
1.
[Unity][EXE][存档]EXE打包文件代码动态新建JSON存档数据以及读取
2.
[Unity][存档][JSONUnity]存储读取方块数据
3.
参考资料:
1.Unity中的dataPath,streamingAssetsPath,persistentDataPath,temporaryCachePath在不同平台下的路径
3.