《设计模式》学习笔记——概述

一、起源

        在 1994 年,《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》这本由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著的书出版了,在这本书中首次提出了软件开发中设计模式的概念。

二、基本原则

  • 对接口编程而不是对实现编程。
  • 优先使用对象组合而不是继承。

三、分类

        在《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》这本书中提及了共23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)结构型模式(Structural Patterns)行为型模式(Behavioral Patterns)

        创建型模式(Creational Patterns)中所包括的5种模式注重的是如何去创建对象,使得程序在针对给定实例时创建对应的对象更加灵活。

        结构型模式(Structural Patterns)所关注的是类和对象的组合方式。如何组合接口,如何定义组合对象获得所需要的新功能。

        行为型模式(Behavioral Patterns)所关注的是对象之间的通信方式。对象与对象之间如何准确、高效的进行通信。

        创建型模式共有5种,包括:

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 创建者模式
  • 原型模式

       结构型模式共有7种,包括:

  • 代理模式
  • 装饰模式
  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 外观模式
  • 享元模式

        行为型模式共有11种,包括:

  • 模板模式
  • 命令模式
  • 责任链模式
  • 策略模式
  • 中介者模式
  • 观察者模式
  • 备忘录模式
  • 访问者模式
  • 状态模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式

四、六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

具体意思:对扩展开放,对修改关闭

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

 里氏代换原则中强调:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

具体意思:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,用以降低类间耦合度

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

具体意思:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

具体意思:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

范围 目的
创建型 结构型 行为型

       工厂模式

     适配器模式

解释器模式
模板模式

对象


 

单例模式 代理模式 命令模式
抽象工厂模式 装饰模式 责任链模式
创建者模式 桥接模式 策略模式
原型模式 组合模式 中介者模式
  外观模式 观察者模式
  享元模式 备忘录模式
    访问者模式
    状态模式
    迭代器模式

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