《设计模式》学习笔记——代理模式

代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

代理模式的角色组成:

      抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。

      代理角色 : 实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。

      真实角色 : 实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

以下代码通过借助代理卖书这一情景进行说明:

ProxyPattern.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>

// 接口类
class Subject
{
public:
	virtual void sellBook() = 0;
};
// 实体类
class RealSubjectBook:public Subject
{
public:
	virtual void sellBook() { std::cout << "卖书" << std::endl; }
};

// 代理类,代理类和实体类之间的关系可以是关联也可以是依赖
class ProxyPattern :public Subject
{
public:
	ProxyPattern() {};
	~ProxyPattern() {};

	virtual void sellBook() 
	{ 
		RealSubjectBook* realSubjectBook = new RealSubjectBook;
		discountSell();
		realSubjectBook->sellBook();
		// 执行代理工作结束,销毁对象
		delete realSubjectBook;
	}

private:
	Subject * m_subject;
	void discountSell(void) { std::cout << "双十一,打折!!" << std::endl; }
};

 

ProxyPattern.cpp

#include "ProxyPattern.h"


 

mainTest.cpp

#include<iostream>
#include"ProxyPattern.h"

int main(void)
{
	Subject* s1 = new ProxyPattern;
	s1->sellBook();

	delete s1;
	
	system("pause");
	return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/smallerxuan/article/details/83339974
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