代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
代理模式的角色组成:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色 : 实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色 : 实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
以下代码通过借助代理卖书这一情景进行说明:
ProxyPattern.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
// 接口类
class Subject
{
public:
virtual void sellBook() = 0;
};
// 实体类
class RealSubjectBook:public Subject
{
public:
virtual void sellBook() { std::cout << "卖书" << std::endl; }
};
// 代理类,代理类和实体类之间的关系可以是关联也可以是依赖
class ProxyPattern :public Subject
{
public:
ProxyPattern() {};
~ProxyPattern() {};
virtual void sellBook()
{
RealSubjectBook* realSubjectBook = new RealSubjectBook;
discountSell();
realSubjectBook->sellBook();
// 执行代理工作结束,销毁对象
delete realSubjectBook;
}
private:
Subject * m_subject;
void discountSell(void) { std::cout << "双十一,打折!!" << std::endl; }
};
ProxyPattern.cpp
#include "ProxyPattern.h"
mainTest.cpp
#include<iostream>
#include"ProxyPattern.h"
int main(void)
{
Subject* s1 = new ProxyPattern;
s1->sellBook();
delete s1;
system("pause");
return 0;
}