Go 指针及使用陷阱

指针及使用陷阱


  • 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  • 获取变量的地址,用&
    • 比如: var num int, 获取 num 的地址:&num分析一下基本数据类型在内存的布局.

  • 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
    • 比如:var ptr *int = &num
  • 举例说明:指针在内存的布局.


  • 获取指针类型所指向的值,使用:*
    • 比如:var ptr *int, 使用*ptr 获取 ptr 指向的值

 


  • 案例演示1:


  • 案例演示2:
    • 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
    • num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值

  • 图解:


  • 练习案例:


  • 指针的使用细节
    • 值类型,都有对应的指针类型, 形式为  *数据类型
      • 比如 int 的对应的指针就是 *int,
      • float32对应的指针类型就是 *float32, 依次类推。
    • 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组结构体 struct

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