unity3d模拟的Lorenz方程

在计算物理的学习过程中,接触到了洛伦茨方程,感觉十分有趣,变做了这个模拟来观察它在不同参数下绘制出的图形情况。
在3维体系下,可以更清楚的看到“蝴蝶”的形状。
在程序中用到解洛伦兹方程的算法是四阶龙格库塔方法。
在此分享给大家,希望对你们有帮助。

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下面是一些我运行出来的结果
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