面向对象(三、类私有属性和私有方法)

私有属性和私有方法


01. 应用场景及定义方式


应用场景

  • 在实际开发中,对象某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
  • 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
  • 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法

定义方式

  • 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法
class Women:def __init__(self, name):
​
        self.name = name
        # 不要问女生的年龄
        self.__age = 18def __secret(self):
        print("我的年龄是 %d" % self.__age)
​
​
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
# print(xiaofang.__age)# 私有方法,外部不能直接调用
# xiaofang.__secret()

02. 伪私有属性和私有方法(科普)


提示:在日常开发中,不要使用这种方式,访问对象的 私有属性 或 私有方法

Python 中,并没有 真正意义私有

  • 在给 属性、方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
  • 处理方式:在 名称 前面加上 _类名 => _类名__名称
# 私有属性,外部不能直接访问到
print(xiaofang._Women__age)# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang._Women__secret()

继承


面向对象三大特性:

  1. 封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的
  2. 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
  3. 多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度

01. 单继承


1.1 继承的概念、语法和特点

继承的概念子类 拥有 父类 的所有 方法属性

1) 继承的语法

class 类名(父类名):pass
  • 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
  • 子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性和方法

2) 专业术语

  • Dog 类是 Animal 类的子类Animal 类是 Dog 类的父类Dog 类从 Animal继承
  • Dog 类是 Animal 类的派生类Animal 类是 Dog 类的基类Dog 类从 Animal派生

3) 继承的传递性

  • C 类从 B 类继承,B 类又从 A 类继承
  • 那么 C 类就具有 B 类和 A 类的所有属性和方法

子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性方法

1.2 方法的重写

  • 子类 拥有 父类 的所有 方法属性
  • 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
应用场景
  • 父类 的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行 重写(override)

重写 父类方法有两种情况:

  1. 覆盖 父类的方法
  2. 对父类方法进行 扩展
1) 覆盖父类的方法
  • 如果在开发中,父类的方法实现子类的方法实现,完全不同
  • 就可以使用 覆盖 的方式,在子类中 重新编写 父类的方法实现

具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现

重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法

2) 对父类方法进行 扩展
  • 如果在开发中,子类的方法实现中包含父类的方法实现
    • 父类原本封装的方法实现子类方法的一部分
  • 就可以使用扩展的方式
    1. 在子类中 重写 父类的方法
    2. 在需要的位置使用 super().父类方法 来调用父类方法的执行
    3. 代码其他的位置针对子类的需求,编写 子类特有的代码实现
关于 super
  • Pythonsuper 是一个 特殊的类
  • super() 就是使用 super 类创建出来的对象
  • 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现

提示

  • 在开发时,父类名super() 两种方式不要混用
  • 如果使用 当前子类名 调用方法,会形成递归调用,出现死循环

1.3 父类的 私有属性 和 私有方法

  1. 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性私有方法
  2. 子类对象 可以通过 父类公有方法 间接 访问到 私有属性私有方法
  • 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
  • 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情

示例

  • B 的对象不能直接访问 __num2 属性
  • B 的对象不能在 demo 方法内访问 __num2 属性
  • B 的对象可以在 demo 方法内,调用父类的 test 方法
  • 父类的 test 方法内部,能够访问 __num2 属性和 __test 方法

02. 多继承


概念

  • 子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类属性方法
  • 例如:孩子 会继承自己 父亲母亲特性

语法

class 子类名(父类名1, 父类名2...)
    pass

2.1 多继承的使用注意事项

提示:
开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承

在这里插入图片描述

Python 中的 MRO —— 方法搜索顺序

  • Python 中针对 提供了一个 内置属性 __mro__ 可以查看 方法 搜索顺序
  • MRO 是 method resolution order,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径
print(C.__mro__)

输出结果

(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
  • 在搜索方法时,是按照 __mro__ 的输出结果 从左至右 的顺序查找的
  • 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
  • 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
  • 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错

2.2 新式类与旧式(经典)类

objectPython 为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用 dir 函数查看

  • 新式类:以 object 为基类的类,推荐使用
  • 经典类:不以 object 为基类的类,不推荐使用
  • Python 3.x 中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object 作为该类的 基类 —— Python 3.x 中定义的类都是 新式类
  • Python 2.x 中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object 作为 基类

新式类经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序

为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.xPython 3.x 运行! 今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object

规范格式如下

class 类名(object):
    pass

多态


面向对象三大特性

  1. 封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

    • 定义类的准则
  2. 继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    1. 设计类的技巧
    2. 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
  3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

    1. 多态 可以 增加代码的灵活度
    2. 以 继承 和 重写父类方法 为前提
    3. 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

在这里插入图片描述

多态案例:


需求

  • 在Dog类中封装方法game
    • 普通狗只是简单的玩耍
  • 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法
    • 哮天犬需要在天上玩耍
  • 定义Person类,并且封装一个和狗玩的方法
    • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

在这里插入图片描述
案例逻辑

  • Person类中只需要让狗对象调用game方法,而不关心具体是什么狗
    • game 方法是在 Dog 父类中定义的
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

class Dog(object):def __init__(self, name):
        self.name = name
​
    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
​
​
class XiaoTianDog(Dog):def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
​
​
class Person(object):def __init__(self, name):
        self.name = name
​
    def game_with_dog(self, dog):print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))# 让狗玩耍
        dog.game()
​
​
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

类属性和类方法


01. 类的结构


1.1 术语 —— 实例

  • 使用面相对象开发,第 1 步 是设计

  • 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:

    • 1)在内存中为对象 分配空间
    • 2)调用初始化方法 __init__对象初始化
  • 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
    在这里插入图片描述

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过self.
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

1.2 类是一个特殊的对象

Python一切皆对象

  • class AAA: 定义的类属于 类对象
  • obj1 = AAA() 属于 实例对象
  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
  • Python 中, 是一个特殊的对象 —— 类对象
  • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
  • 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
    1. 类属性
    2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
    在这里插入图片描述

02. 类属性和实例属性


2.1 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
    在这里插入图片描述
class Tool(object):# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0def __init__(self, name):
        self.name = name
​
        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1
​
​
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

2.2 属性的获取机制(科普)

  • Python属性的获取 存在一个 向上查找机制
    在这里插入图片描述
  • 因此,要访问类属性有两种方式:
    1). 类名.类属性
    2). 对象.类属性 (不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

03. 类方法和静态方法


3.1 类方法

  • 类属性就是针对类对象定义的属性
    • 使用 赋值语句class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法就是针对类对象定义的方法
    • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法

  • 类方法的第一个参数应该是cls

    • 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数

  • 在方法内部

    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 在 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
    在这里插入图片描述
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
    • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法

案例:

class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")def __init__(self, name):
        self.name = name

方法综合案例:

需求

  1. 设计一个 Game

  2. 属性:
    1). 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    2). 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名

  3. 方法:
    1). 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    2).类方法 show_top_score 显示历史最高分
    3).实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏

  4. 主程序步骤

    1. 查看帮助信息
    2. 查看历史最高分
    3. 创建游戏对象,开始游戏
      在这里插入图片描述

    代码逻辑思路

  • 实例方法—— 方法内部需要访问实例属性

    • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  • 类方法 —— 方法内部 需要访问 类属性

  • 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性

案例完整代码

class Game(object):# 游戏最高分,类属性
    top_score = 0
​
    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name
​
    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
​
game.start_game()# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

单例


01. 单例设计模式


  • 设计模式
    • 设计模式前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
    • 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
  • 单例设计模式
    • 目的 —— 让 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
    • 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的

单例设计模式的应用场景

  • 音乐播放 对象
  • 回收站 对象
  • 打印机 对象
  • ……

02. __new__ 方法


  • 使用 类名() 创建对象时,Python 的解释器 首先 会 调用 __new__ 方法为对象 分配空间
  • __new__是一个 由object基类提供的内置的静态方法,主要作用有两个:
    1). 在内存中为对象 分配空间
    2). 返回 对象的引用
  • Python 的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__ 方法

重写 __new__ 方法 的代码非常固定!

  • 重写 __new__ 方法 一定要 return super().__new__(cls)
  • 否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用,就不会调用对象的初始化方法
  • 注意:__new__ 是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls 参数
    在这里插入图片描述
    示例代码
class MusicPlayer(object):def __new__(cls, *args, **kwargs):
        # 如果不返回任何结果,
        return super().__new__(cls)def __init__(self):
        print("初始化音乐播放对象")
​
player = MusicPlayer()print(player)

03. Python 中的单例


  • 单例—— 让类创建的对象,在系统中只有唯一的一个实例
  1. 定义一个 类属性,初始值是 None,用于记录 单例对象的引用
  2. 重写 __new__ 方法
  3. 如果 类属性 is None,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果
  4. 返回 类属性 中记录的 对象引用
    在这里插入图片描述
class MusicPlayer(object):# 定义类属性记录单例对象引用
    instance = Nonedef __new__(cls, *args, **kwargs):# 1. 判断类属性是否已经被赋值
        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)# 2. 返回类属性的单例引用
        return cls.instance

只执行一次初始化工作

  • 在每次使用类名()创建对象时,Python的解释器都会自动调用两个方法:
    • __new__ 分配空间
    • __init__ 对象初始化
  • 在上一小节对 __new__ 方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用
  • 但是:初始化方法还会被再次调用

需求

  • 初始化动作 只被 执行一次

解决办法

  1. 定义一个类属性 init_flag 标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
  2. __init__ 方法中,判断 init_flag,如果为 False 就执行初始化动作
  3. 然后将 init_flag 设置为 True
  4. 这样,再次 自动 调用 __init__ 方法时,初始化动作就不会被再次执行

案例完整代码

class MusicPlayer(object):# 记录第一个被创建对象的引用
    instance = None
    # 记录是否执行过初始化动作
    init_flag = Falsedef __new__(cls, *args, **kwargs):# 1. 判断类属性是否是空对象
        if cls.instance is None:
            # 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
            cls.instance = super().__new__(cls)# 3. 返回类属性保存的对象引用
        return cls.instance
​
    def __init__(self):if not MusicPlayer.init_flag:
            print("初始化音乐播放器")
​
            MusicPlayer.init_flag = True
​
​
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
​
player2 = MusicPlayer()
print(player2)

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