linux基础知识---汇总

1.关键字static的作用是什么?

1.限制变量的作用域

1) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
2.设置变量的存储域

static修饰的变量和全局变量一样,都存储在静态存储区;而局部变量存储在栈区。

3.默认初始化0

static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00。

针对第二点,我们看个例子: 
(1)变量不加 static 修饰

#include <stdio.h>

void test()
{
    int num = 0;
    num++;
    printf("test=%d\n", num);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}


(2)变量被 static 修饰

#include <stdio.h>

void test()
{
    static int num = 0;
    num++;
    printf("test=%d\n", num);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}


 
总结:

不加static修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行完毕后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存,每次都会销毁。
加 static 修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行第一次初始化分配内存后,就算函数或者代码块执行完毕,该变量也不会被回收 销毁,直到程序结束 static 变量才会被回收。
 

引申出的一些问题:

1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?

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  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。

  全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。

  这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

  static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;  

2.  static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?

   把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。 

  static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;  

3.  static函数与普通函数有什么区别?

   static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.

4.C语言的关键字static和C++的关键字static有什么区别?

在C中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。
而C++中除了以上功能之外,还可以用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。

编程时static的记忆性和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。
 

2.关键字const的作用

1:可以用来定义常量,修饰函数参数,修饰函数返回值,且被const修饰的东西,都受到强制保护,可以预防其它代码无意识的进行修改,从而提高了程序的健壮性(是指系统对于规范要求以外的输入能够判断这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式);

2: 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现;

3:给读代码的人传递有用的信息,声明一个参数,是为了告诉用户这个参数的应用目的;

const int *a; //指针指向的变量不可改变

int * const a;//指针变量不可以改变(即指向不可以改变)

3.关键字volatile的作用

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3); 下面的函数有什么错误:

1

2

3

4

int square(volatile int *ptr)

{

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2)是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

1

2

3

4

5

6

7

int square(volatile int *ptr)

{

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

1

2

3

4

5

6

long square(volatile int *ptr)

{

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

4.TCP和UDP的区别

  • TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的
  • TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到。
  • TCP协议所需资源多,TCP首部需20个字节(不算可选项),UDP首部字段只需8个字节。
  • TCP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,网络拥堵不会影响发送端的发送速率
  • TCP是一对一的连接,而UDP则可以支持一对一,多对多,一对多的通信。
  • TCP面向的是字节流的服务,UDP面向的是报文的服务。
  • TCP介绍和UDP介绍

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