Java 第8天 面向对象(上)封装

面向对象开发,设计,特征

	面向对象开发
	就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
	面向对象设计
	其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征:

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

一、类与对象关系

我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
我们如何表示一个现实世界事物呢:
属性 就是该事物的描述信息
行为 就是该事物能够做什么
举例:学生事物
我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。

二、类的定义

类:是一组相关的属性和行为的集合
对象:是该类事物的具体体现
举例:
类 学生
对象 班长就是一个对象

现实世界的事物
属性 人的身高,体重等
行为 人可以学习,吃饭等

Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

三、封装

1、封装的概念

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

封装的两个大致原则
把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口
把所有的属性藏起来

1、private关键字:

是一个权限修饰符。
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
被private修饰的成员只在本类中才能访问。

2、private最常见的应用:

把成员变量用private修饰
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
一个标准的案例的使用

2、封装的好处:

1、便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2、有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3、提高软件的可重用性
4、降低了构建大型系统的风险

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3、访问权限关键字

在这里插入图片描述

4、static关键字

可以修饰成员变量、成员方法、代码块
static关键字特点
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被类的所有对象共享
这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
可以通过类名调用
static关键字注意事项
在静态方法中是没有this关键字的
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

5、静态变量和成员变量的区别

所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用

6、代码块

在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。

局部代码块 :

在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率

构造代码块 :

在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行

静态代码块 :

备注:静态代码块预加载且只执行一次。

1、在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次
2、静态代码块和非静态代码块只是多了一个static 关键字来修饰。
如:

在这里插入图片描述

非静态代码块:只有一对大括号:

在这里插入图片描述

四、构造器的认识。。

package iwork4;

public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建类的对象 : new +构造器
Person p =new Person();
p.eat();
p.study();
p.lss();
}
}
class Person{
String name;
int age;
// 构造器
public void person() {
System.out.println(“Person()…”);

}
//方法
public void eat() {
	System.out.println("人吃饭..");;
}

public void study() {
	System.out.println("人学习。。");
}
public void lss() {
	System.out.println("人需要每天上厕所。。。");
}

}
在这里插入图片描述

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