并发编程学习笔记(十五、AQS同步器源码解析4,AQS条件锁Condition实现原理)

目录:

  • 概述
  • 同步队列、条件队列
  • Condition源码解析

概述

首先我们知道Condition的await()、signa()内置锁synchronize配套的wait()及notify()的增强,可以更加细化的控制锁的唤醒条件

那么我们这里来类比下它们之间的机制:

  • 同步:内置锁的wait()必须要在synchronize代码块中才能调用,也就是必须要获取到监视器锁之后才能执行;await()与之类似,也是必须获取到锁资源后才能执行。
  • 等待:调用wait()的线程会释放已经获取的锁,进入当前监视器锁的等待队列中;与之类似,await()也会释放自己的lock,进入到当前Condition的条件队列中。
  • 唤醒:调用notify()会唤醒等待在该监视器锁的线程,并参与监视器锁的竞争,并在获取锁之后从wait()处恢复执行;同理,调用signal()会唤醒对应线程,并获取锁资源,在获取后会在signal()处恢复执行。

同步队列、条件队列

上面我们说到了内置锁与Condition的等待,一个是放到等待队列中,一个是放到条件队列中,那么我们这里来分别说下。

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1、同步队列(等待队列):

前面我们在说独占锁的获取时,所有等待的线程都会被包装成一个Node进入同步队列。

由图可知其是一个先进先出(FIFO)的同步阻塞队列,基于双向链表实现,使用prev、next来串联前驱及后继节点。

其中有一个nextWaiter属性一直没有提到过,即使是共享模式下它也只是简单的标记了一下,指向了一个空节点。

因此在同步队列中,并不会用它来串联节点。

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2、条件队列:

Condition同理,也会在调用await()时将其包装成一个Node放入到条件队列中,但值得注意的是这个条件队列是基于单向链表实现,以nextWaiter来标记下一个节点的指针。

与同步队列恰好相反,条件队列并不会使用prev、next来串联链表,而是使用nextWaiter。

其结构大致如下:

你还记得AQS中Node的waitStatus的值嘛,没错有一个CONDITION就是来标记同步队列的,在源码中我会详述。

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3、同步队列与条件队列的联系:

一般情况下同步队列和条件队列是互相独立,没有任何关系的。但当调用某个条件队列中的signal()去唤醒线程时,会让这个线程和普通线程一样去竞争锁,如果没有抢到就会被加到同步队列中去,此时这个条件队列就会变成同步队列了。

这里你可能会有一个疑问,为啥条件队列获取不到锁后不是重新回到条件队列,而是加入到同步队列去了呢,这不是有问题嘛。

其实是没有问题的,因为你是满足条件后才会调用signal()唤醒线程的,所以线程尝试获取锁的时候其实已经是满足唤醒条件了,就算未获取到锁也只是重新入队(同步队列)而已,照样可以在下次被唤醒时重新竞争锁

这里我们需要注意的是Node节点是一个一个转移过去的,即使是调用signalAll()也是一样,而不是将整个条件队列接在同步队列的队尾。

那为什么是一个一个的转移呢,因为同步队列使用的是prev、next来串联链表,条件队列使用的是nextWaiter,它们在数据结构上是完全独立的。因此我们在转换的过程中需要把nextWaiter断开,建立新的prev、next,这也就是为啥要一个个转移的原因之一了。

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4、入队和出队的锁状态:

  • 条件队列:入队前有锁 >>> 队列中释放锁 >>> 离开队列竞争锁 >>> 转到同步队列。
  • 同步队列:入队前无锁 >>> 队列中竞争锁 >>> 离开队列持有锁。

好了,通过上面的介绍相信你对条件对口已经有个一个感性的认知,接下来我们来说说它的源码。

Condition源码解析

1、基本属性及构造函数:

前面我们说到Condition接口的实现类就是ConditionObject,在学习其主要逻辑前我们还是照常先看下其基本属性及构造函数吧。

1 /** 条件队列队头节点 */
2 private transient Node firstWaiter;
3 /** 条件队列队尾节点 */
4 private transient Node lastWaiter;
5 
6 /**
7  * 空的构造器,没啥好说的,但可以看出条件队列是延时初始化的。
8  */
9 public ConditionObject() { }

2、await():

然后我们来看下Condition的线程阻塞方法await()。

 1 public final void await() throws InterruptedException {
 2     // 若当前线程已经中断则抛出异常
 3     if (Thread.interrupted())
 4         throw new InterruptedException();
 5     // 将当前线程封装成Node添加到条件队列中
 6     Node node = addConditionWaiter();
 7     // 释放当前线程所占用的锁,并保存当前锁的状态
 8     int savedState = fullyRelease(node);
 9     int interruptMode = 0;
10     // 若当前线程不在同步队列中,说明刚刚被await了(也就是条件队列),但还未调用signal()方法,则直接循环阻塞线程
11     while (!isOnSyncQueue(node)) {
12         // 阻塞线程,停止运行
13         LockSupport.park(this);
14         // 执行到这说明,要么已经调用signal()方法,要么是线程中断了
15         // 所以这里检查下唤醒原因,如果是因中断而唤醒,则跳出循环
16         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
17             break;
18     }
19     // 这部分非主流程,之后再解析
20     /*if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
21         interruptMode = REINTERRUPT;
22     if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
23         unlinkCancelledWaiters();
24     if (interruptMode != 0)
25         reportInterruptAfterWait(interruptMode);*/
26 }

上面已经把await()的主要流程说明了下,其核心步骤如下,接下来我会一一解析:

  • 将当前线程封装成Node添加到条件队列中
  • 释放当前线程所占用的锁,并保存当前锁的状态
  • 循环阻塞线程

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A、将当前线程封装成Node添加到条件队列中:addConditionWaiter()

 1 private Node addConditionWaiter() {
 2     // 获取队尾队列
 3     Node t = lastWaiter;
 4     // 如果队尾队列不是CONDITION状态,则遍历整个队列,清除所有被cancel的节点
 5     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 6         // 清除所有已经取消等待的线程
 7         unlinkCancelledWaiters();
 8         t = lastWaiter;
 9     }
10     // 将当前队列包装成CONDITION的Node,并传入条件队列
11     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
12     if (t == null)
13         // 若队尾为空,说明队列还无节点,此时将当前节点设置为头节点
14         firstWaiter = node;
15     else
16         // 队尾非空,将队尾节点的nextWaiter指针指向当前节点,也就是当当前节点入到队尾
17         t.nextWaiter = node;
18     lastWaiter = node;
19     return node;
20 }

这一步非常简单,而unlinkCancelledWaiters()也不过是对链表的操作它剔除了队列中状态不为CONDITION的节点,只要了解链表的话可以非常轻松的读懂,我就不再赘述。

 1 private void unlinkCancelledWaiters() {
 2     Node t = firstWaiter;
 3     Node trail = null;
 4     while (t != null) {
 5         Node next = t.nextWaiter;
 6         if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 7             t.nextWaiter = null;
 8             if (trail == null)
 9                 firstWaiter = next;
10             else
11                 trail.nextWaiter = next;
12             if (next == null)
13                 lastWaiter = trail;
14         }
15         else
16             trail = t;
17         t = next;
18     }
19 }

这里有一个值得注意的问题,就是是否存在两个不同的线程同时入队的情况

答案是否定的,因为入队前是一定获取到锁的,所以不存在并发的情况,不需要CAS操作。

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B、释放当前线程所占用的锁,并保存当前锁的状态:fullyRelease(node)

 1 final int fullyRelease(Node node) {
 2     boolean failed = true;
 3     try {
 4         int savedState = getState();
 5         if (release(savedState)) {
 6             failed = false;
 7             return savedState;
 8         } else {
 9             throw new IllegalMonitorStateException();
10         }
11     } finally {
12         if (failed)
13             node.waitStatus = Node.CANCELLED;
14     }
15 }

首先我们要知道,当调用fullyRelease()方法时说明线程已经入队了。然后根据第5行代码可以看出,其是根据release()方法来释放锁的,这个之前介绍过就不再赘述。

但有一点奇怪的是,明明只是释放当前线程占用的锁,那为啥函数名却叫fullyRelease呢,这是因为对于可重入锁来说,无论重入了所少次,都是一次性释放完的

这个地方有一点需要注意下,就是调用release方法是可能会抛出IllegalMonitorStateException异常,这是因为当前线程可能并不是持有锁的线程

可之前不是说调用await方法的线程一定是持有锁的嘛,哈哈话虽这样说,但其实await方法是并没有校验的,而是放到了fullyRelease()的tryRelease()来校验Thread.currentThread() == getExclusiveOwnerThread()。

如ReentrantLock:

 1 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 2     int c = getState() - releases;
 3     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 4         throw new IllegalMonitorStateException();
 5     boolean free = false;
 6     if (c == 0) {
 7         free = true;
 8         setExclusiveOwnerThread(null);
 9     }
10     setState(c);
11     return free;
12 }

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C、循环阻塞线程:

在线程锁释放完毕后,就会调用LockSupport.park(this)方法将当前线程挂起,等待被signal()方法唤醒。

但在挂起线程前为啥要需要调用isOnSyncQueue()来确保这个不在同步队列中呢,之前不是说了同步队列和条件队列在数据结构上述无关的嘛。为啥会出现在同步队列的情况,这是因为可能其它线程获取到了锁,导致并发调用了signal(下文说明signal会详述)。

 1 final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
 2     // 当前线程状态为CONDITION或前驱节点为空(条件队列的prev、next都是空)则不为同步队列
 3     if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
 4         return false;
 5     // 若node的后继节点非空,则肯定为同步队列的节点
 6     if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
 7         return true;
 8     // 从尾部向前搜索
 9     return findNodeFromTail(node);
10 }
 1 private boolean findNodeFromTail(Node node) {
 2     // 获取尾部节点tail,只有在同步队列中tail才非空,条件队列的队尾是lastWaiter节点
 3     Node t = tail;
 4     for (;;) {
 5         if (t == node)
 6             return true;
 7         if (t == null)
 8             return false;
 9         // 从尾部向前遍历队列
10         t = t.prev;
11     }
12 }

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3、signal():

唤醒方法分为signal(),唤醒单个线程;和signalAll(),唤醒多个线程。因signal和signalAll非常相似,所以我先说说signalAll()。

signalAll():

首先在看signalAll源码之前,我们先要知道调用signalAll方法的线程signAll方法要唤醒的线程(在条件队列里等待的线程)的区别:

  • 调用signalAll方法的线程本身已经持有锁了,现在准备去释放锁
  • signalAll方法要唤醒的线程是是条件队列里挂起了,等待被signal唤醒,然后去竞争锁

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然后我们来看看signalAll的源码:

1 public final void signalAll() {
2     if (!isHeldExclusively())
3         throw new IllegalMonitorStateException();
4     Node first = firstWaiter;
5     if (first != null)
6         doSignalAll(first);
7 }

1、首先走了isHeldExclusively()逻辑,如果不满足则抛出监视器锁状态异常,我们通过查阅其源码可发现isHeldExclusively()内部的实现是直接抛异常的,也就是说这个方法肯定是交给子类实现的。

1 protected boolean isHeldExclusively() {
2     throw new UnsupportedOperationException();
3 }

那我们来看看其子类ReentrantLock,可以发现它回去拿当前线程与当前持有锁的线程做比较。

为什么会这样比较呢,我们之前不是说到了嘛,Condition其实就是Object中wait和notify方法的扩展。

所以调用signalAll的肯定也是需要获取到锁的,哈哈。

1 protected final boolean isHeldExclusively() {
2     return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
3 }

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2、然后我们将队头的节点交给first,并在其非空的情况下(也就是条件队列有数据存在调用doSignalAll()

1 private void doSignalAll(Node first) {
2     lastWaiter = firstWaiter = null;
3     do {
4         Node next = first.nextWaiter;
5         first.nextWaiter = null;
6         transferForSignal(first);
7         first = next;
8     } while (first != null);
9 }

首先将队首队尾的指针都指向空,也就是清空条件队列(因为是signalAll嘛,唤醒所有,当然是情况队列咯)。

紧接着遍历整个条件队列,因为first之前的指针是指向firstWaiter的,所以是队头节点,它能够遍历整个队列。

最后会依次调用transferForSignal,一个个添加到同步队列的队尾。

 1 final boolean transferForSignal(Node node) {
 2     // 先通过CAS将node节点的状态由CONDITION置为0,若修改失败说明该节点已经被CONDITION了,则直接返回操作下一个节点
 3     // 如果操作成功,说明已经将该节点从条件队列唤醒了,因此会被添加到条件队列的尾队等待竞争锁
 4     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
 5         return false;
 6 
 7     // 自旋的添加到同步队列队尾,并拿到当前节点的前驱节点
 8     Node p = enq(node);
 9     int ws = p.waitStatus;
10     // 将当前节点的前驱节点的状态置为SIGNAL,也就是要前驱节点来唤醒当前节点
11     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
12         LockSupport.unpark(node.thread);
13     return true;
14 }

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在说signal方法前我们先来总结下signalAll:

  • 将条件队列清空(只是令lastWaiter = frstWaliter = null,队列中的结点和连接关系仍然还存在)。
  • 将条件队列中的头结点取出,使之成为孤立结点(nextWaiter的prev和next属性都为null)。
  • 如果该结点处于被Cancelled了的状态,则直接跳过该结点(由于是孤立结点,则会被GC回收)。
  • 如果该结点处于正常状态,则通过enq()法将 它添加到同步队列的末尾。
  • 判断是否需要将该结点唤醒(包括设置该结点的前驱结点的状态为SIGNAL),如有必要,直接唤醒该结点。
  • 重复2-5,直到整个条件队列中的结点都被处理完。

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signal():

弄懂了signalAll后signal应该会很轻松,因为它们大同小异,signal只是唤醒队列中第一个没有被Cancelled的线程,如果没有则将条件队列清空。

1 public final void signal() {
2     if (!isHeldExclusively())
3         throw new IllegalMonitorStateException();
4     Node first = firstWaiter;
5     if (first != null)
6         doSignal(first);
7 }
1 private void doSignal(Node first) {
2     do {
3         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
4             lastWaiter = null;
5         first.nextWaiter = null;
6     } while (!transferForSignal(first) &&
7              (first = firstWaiter) != null);
8 }

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