仿 VFX大赛第一名的效果实现 shader与粒子结合

前一段时间写的shader和粒子交互效果如下图,我并没有完全写完还有挺多功能没有全部实现

这是我在其他论坛写的实现过程:http://bbs.cgwell.com/thread-49466-1-1.html

效果


这里要说的是CG中自带的distance函数,我实现的过程是用顶点与粒子顶点计算距离来算范围

自带的distance函数似乎总是出错,结果我只能完全靠玄学估算。为什么会这样我并不明白,希望知道的大佬可以指点一下。

最后我是自己写了个distance才解决了所有因其产生的一系列问题。

			float distanceUp(float3 a, float3 b){
			float d = (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+(a.z-b.z)*(a.z-b.z);
			return sqrt(d);
			}
希望碰到相同问题的同学可以快速解决。

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转载自blog.csdn.net/u011369981/article/details/78749773
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