Javaweb静态资源学习笔记

给自己脑袋里的html、css、JavaScript等概念做个梳理,方便以后复习
不过这方面的知识,需要不断练习,不会用就看w3cschool的文档,慢慢就上手了

Javaweb学习

WEB概念概述

JavaWeb:使用Java语言开发基于互联网的项目

软件架构

  1. C/S: Client/Server 客户端/服务器端。

    • 在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序
    • 优点:用户体验好
    • 缺点:开发、安装,部署,维护 麻烦
  2. B/S: Browser/Server 浏览器/服务器端

    • 只需要一个浏览器,用户通过不同的网址(URL),客户访问不同的服务器端程序
    • 优点:开发、安装,部署,维护 简单
    • 缺点:
      1. 如果应用过大,用户的体验可能会受到影响
      2. 对硬件要求过高

B/S架构详解

  1. 静态资源:使用静态网页开发技术发布的资源。
    特点:
    1. 所有用户访问,得到的结果是一样的
    2. 如果用户请求的是静态资源,那么服务器会直接将静态资源发送给浏览器。浏览器中内置了静态资源的解析引擎,可以展示静态资源

  2. 动态资源:使用动态网页及时发布的资源。
    特点:
    1. 所有用户访问,得到的结果可能不一样
    2. 如果用户请求的是动态资源,那么服务器会执行动态资源,转换为静态资源,再发送给浏览器

静态资源

  • HTML:用于搭建基础网页,展示页面的内容
  • CSS:用于美化页面,布局页面
  • JavaScript:控制页面的元素,让页面有一些动态的效果

HTML

  1. 概念:是最基础的网页开发语言

    Hyper Text Markup Language 超文本标记语言
    1. 超文本是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本
    2. 标记语言是由标签构成的语言,并不说编程语言。<标签名称> 如 html,xml

  2. 快速入门

    语法
    1. html文档后缀名 .html 或者 .htm
    2. 标签分类
    围堵标签:有开始标签和结束标签。如 <html> </html>
    自闭和标签:开始标签和结束标签在一起。如 <br/>
    3. 标签可以嵌套:需要正确嵌套,不能你中有我,我中有你,如<a><b></b></a>
    4. 在开始标签中可以定义属性。属性是由键值对构成,值需要用引号(单双都可)引起来
    5. html的标签不区分大小写,但是建议使用小写。

    代码

    <html>
    
    	<head>
    		<title>title</title>
    	</head>
    	
    	<body>
    		<FONT color='red'>Hello World</font><br/>
    		
    		<font color='green'>Hello World</font>
    	
    	</body>
    
    </html>
    
  3. 标签学习

    1. 文件标签:构成html最基本的标签
      
      	html:html文档的根标签
      	head:头标签。用于指定html文档的一些属性。引入外部的资源
      	title:标题标签。
      	body:体标签
      	<!DOCTYPE html>:html5中定义该文档是html文档
      	
      
    2. 文本标签:和文本有关的标签
      
      	 	<h1> to <h6>:标题标签
      				h1~h6:字体大小逐渐递减
      		<p>:段落标签
      		<br>:换行标签
      		<hr>:展示一条水平线
      			属性:
      				color:颜色
      				width:宽度
      				size:高度
      				align:对其方式
      					center:居中
      					left:左对齐
      					right:右对齐
      		<b>:字体加粗
      		<i>:字体斜体
      		<font>:字体标签
      		<center>:文本居中
      			属性:
      				color:颜色
      				size:大小
      				face:字体
      
      		属性定义:
      			color:
      				1. 英文单词:red,green,blue
      				2. rgb(值1,值2,值3):值的范围:0~255  如  rgb(0,0,255)
      				3. #值1值2值3:值的范围:00~FF之间。如: #FF00FF
      			width:
      				1. 数值:width='20' ,数值的单位,默认是 px(像素)
      				2. 数值%:占比相对于父元素的比例
      		
      
    3. 图片标签
      <!--
      	src:指定图片的位置
      	align:摆放位置
      	alt:图片的名称,加载不出图片时会显示出来
      	width:宽度
      	height:高度
      -->
      <img src="image/jingxuan_2.jpg" align="right" alt="古镇" width="500" height="500"/>
          <!--
              相对路径
                  * 以.开头的路径
                      * ./:代表当前目录  ./image/1.jpg
                      * ../:代表上一级目录
           -->
      
          <img src="./image/jiangwai_1.jpg">
      
          <img src="../image/jiangwai_1.jpg">
      
  4. 列表标签

    
    	有序列表:
    		ol:
    		li:
    	无序列表:
    		ul:
    		li:
    			
    
  5. 链接标签

    <!-- 
    a:定义一个超链接
    	属性:
    		* href:指定访问资源的URL(统一资源定位符)
    		* target:指定打开资源的方式
    			* _self:默认值,在当前页面打开
    			* _blank:在空白页面打开
    -->
    <a href="https://www.baidu.com" target="_self">当前页面跳转</a>
    <br>
    <a href="https://www.baidu.com" target="_blank">新页面跳转</a>
    <br>
    <a href="https://www.baidu.com"><img src="image/图片.jpg"></a>
    
  6. div和span

    <!-- 
    div:每一个div占满一整行。块级标签
    span:文本信息在一行展示,行内标签 内联标签
    -->
    <div></div>
    <span></span>
    
  7. 语义化标签:html5中为了提高程序的可读性,提供了一些标签

    
    	<header>:页眉
    	<footer>:页脚
    
    
  8. 表格标签

    <!-- 
    	table:定义表格
    		 width:宽度
    		 border:边框
    		 cellpadding:定义内容和单元格的距离
    		 cellspacing:定义单元格之间的距离。如果指定为0,则单元格的线会合为一条、
    		 bgcolor:背景色
    		 align:对齐方式
    	 tr:定义行
    		 bgcolor:背景色
    		 align:对齐方式
    	 td:定义单元格
    		* colspan:合并列
    		* rowspan:合并行
    	 th:定义表头单元格
    	 <caption>:表格标题
    	 <thead>:表示表格的头部分
    	 <tbody>:表示表格的体部分
    	 <tfoot>:表示表格的脚部分
    -->
    <table>
    	<tr>
    		<td>
    			
    		</td>
    	</tr>
    </table>
    

HTML标签:表单标签

  1. 概念:用于采集用户输入的数据的。用于和服务器进行交互。

  2. form:用于定义表单的。可以定义一个范围,范围代表采集用户数据的范围

    属性
    1. action:指定提交数据的URL
    2. method:指定提交方式(一共7种,2种比较常用)

    get

    1. 请求参数会在地址栏中显示。
    2. 会封装到请求行中(HTTP协议后讲解)。
    3. 请求参数大小是有限制的.不太安全

    post:

    1. 请求参数不会再地址栏中显示。会封装在请求体中(HTTP协议后讲解)
    2. 请求参数的大小没有限制。
    3. 较为安全。

    注意:表单项中的数据要想被提交:必须指定其name属性

  3. 表单项标签

    <!-- 
    input:可以通过type属性值,改变元素展示的样式
    	type属性:
    		text:文本输入框,默认值
    			placeholder:指定输入框的提示信息,当输入框的内容发生变化,会自动清空提示信息	-->
    	<input type="text" placeholder="请输入">
    	
    	
    	<!-- password:密码输入框 -->
    	<input type="password">
    	
    	<!-- radio:单选框
    		* 注意:
    			1. 要想让多个单选框实现单选的效果,则多个单选框的name属性值必须一样。
    			2. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值
    			3. checked属性,可以指定默认值 -->
    	<input type="radio" name="gender" value="male">
    	<input type="radio" name="gender" value="female">	
    	
    	<!--checkbox:复选框
    		* 注意:
    			1. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值
    			2. checked属性,可以指定默认值 -->
    
    	<!-- file:文件选择框 -->
    	<input type="file">
    		
    	<!-- hidden:隐藏域,用于提交一些信息。 -->
    	<input type="hidden">
    	
    	<!-- 按钮:
    		submit:提交按钮。可以提交表单
    		button:普通按钮
    		image:图片提交按钮
    			src属性指定图片的路径	-->
    	<input type="submit">
    	<input type="button">
    	<input type="image">
    
       <!-- label:指定输入项的文字描述信息
    	   * 注意:
    		   label的for属性一般会和 input 的 id属性值 对应。如果对应了,则点击label区域,会让input输入框获取焦点。-->
       <input type="label" for="name">
       <input type="text" id="name">
       
    <!-- select: 下拉列表
    	子元素:option,指定列表项 -->
    	<select>
    		<option></option>
    		<option></option>
    	</select>
    	
    <!-- textarea:文本域
    	cols:指定列数,每一行有多少个字符
    	rows:默认多少行。 -->
    	<textarea rows="3" cols="20">
    		大象大象你的鼻子怎么那么长
    	</textarea>
    

CSS:页面美化和布局控制

  1. 概念: Cascading Style Sheets 层叠样式表
    层叠:多个样式可以作用在同一个html的元素上,同时生效

  2. 好处:

    1. 功能强大
    2. 将内容展示和样式控制分离
      • 降低耦合度。解耦
      • 让分工协作更容易
      • 提高开发效率
  3. CSS的使用:CSS与html结合方式

    1. 内联样式
    <!-- 在标签内使用style属性指定css代码 -->
    <div style="color:red;">hello css</div>
    
    1. 内部样式
    <!-- 在head标签内,定义style标签,style标签的标签体内容就是css代码 -->
    <style>
       div{
            color:blue;
        }
    
    </style>
    <div>hello css</div>
    
    1. 外部样式
    <!-- 
    1. 定义css资源文件。
    2. 在head标签内,定义link标签,引入外部的资源文件 -->
    <!-- a.css文件: 
    	div{
    	    color:green;
    	}   -->
    <link rel="stylesheet" href="css/a.css">
    <!-- 也可以写成 
    <style>
        @import "css/a.css";
    </style>
    -->
    <div>hello css</div>
    <div>hello css</div>
    
    

    注意:

    • 1,2,3种方式 css作用范围越来越大
    • 1方式不常用,后期常用2,3
  4. CSS语法

    • 格式:
      选择器 {
      属性名1:属性值1;
      属性名2:属性值2;

      }
    • 选择器:筛选具有相似特征的元素
    • 注意:
      每一对属性需要使用;隔开,最后一对属性可以不加;
  5. 选择器:筛选具有相似特征的元素

    分类

    1. 基础选择器
      1. id选择器:选择具体的id属性值的元素.建议在一个html页面中id值唯一
      语法:#id属性值{}
      2. 元素选择器:选择具有相同标签名称的元素
      语法: 标签名称{}
      注意:id选择器优先级高于元素选择器
      3. 类选择器:选择具有相同的class属性值的元素。
      语法:.class属性值{}
      注意:类选择器选择器优先级高于元素选择器
    2. 扩展选择器:
      1. 选择所有元素:
        语法: *{}

      2. 并集选择器:
        选择器1,选择器2{}

      3. 子选择器:筛选选择器1元素下的选择器2元素
        语法: 选择器1 选择器2{}

      4. 父选择器:筛选选择器2的父元素选择器1
        语法: 选择器1 > 选择器2{}

      5. 属性选择器:选择元素名称,属性名=属性值的元素
        语法: 元素名称[属性名=“属性值”]{}

      6. 伪类选择器:选择一些元素具有的状态
        语法: 元素:状态{}
        状态:
        link:初始化的状态
        visited:被访问过的状态
        active:正在访问状态
        hover:鼠标悬浮状态

  6. 属性

    1. 字体、文本
    	font-size:字体大小
    	color:文本颜色
    	text-align:对其方式
    	line-height:行高 
    2. 背景
    	background:
    3. 边框
    	border:设置边框,符合属性
    4. 尺寸
    	width:宽度
    	height:高度
    5. 盒子模型:控制布局
    	margin:外边距
    	padding:内边距
    		默认情况下内边距会影响整个盒子的大小
    		使用box-sizing: border-box;  设置盒子的属性,让width和height就是最终盒子的大小
    
    	float:浮动
    		left
    		right
    

JavaScript

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

  • ECMAScript:客户端脚本语言的标准

    基本语法

    1. 与html结合方式
      内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码
      外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
      注意:
      * <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
      * <script>可以定义多个。

    2. 注释
      1. 单行注释://注释内容
      2. 多行注释:/*注释内容*/

    3. 数据类型:

      1. 原始数据类型(基本数据类型):

        1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
        2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
        3. boolean: true和false
        4. null:一个对象为空的占位符
        5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
      2. 引用数据类型:对象

    4. 变量

      • 变量:一小块存储数据的内存空间

      • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

        • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
        • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
      • 语法:
        var 变量名 = 初始化值;

      • typeof运算符:获取变量的类型。
        注:null运算后得到的是object

    5. 运算符

      1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号)

        • ++ --: 自增(自减)
          • ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
          • ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
        • +(-):正负号
        • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

        其他类型转number:
        string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
        boolean转number:true转为1,false转为0

      2. 算数运算符 + - * / % ...

      3. 赋值运算符 = += -+....

      4. 比较运算符 > < >= <= == ===(全等于)

        • 比较方式
          1. 类型相同:直接比较
          * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
          2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
          * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
      5. 逻辑运算符 && || !

        • 其他类型转boolean:
          1. number:0或NaN为假,其他为真
          2. string:除了空字符串(""),其他都是true
          3. null&undefined:都是false
          4. 对象:所有对象都为true
      6. 三元运算符 ? : 表达式

        • 语法:
          • 表达式? 值1:值2;
          • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
    6. 流程控制语句

      1. if…else…
      2. switch:
        • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
          • switch(变量):
            case 值:
        • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
      3. while
      4. do…while
      5. for
    7. JS特殊语法

      1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
      2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        • 用: 定义的变量是局部变量
        • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    8. 练习:99乘法表

<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		
		    </style>
		
		    <script>
		
		        document.write("<table  align='center'>");
		         //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
		        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
		            document.write("<tr>");
		            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
		                document.write("<td>");
		
		                //输出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//输出换行
		            document.write("<br>");*/
		
		            document.write("</tr>");
		        }
		
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		
		    </script>
		</head>
		<body>
		
		</body>
		</html>
  1. 基本对象

    1. Function:函数(方法)对象

      1. 创建:

         function 方法名称(形式参数列表){
                            方法体
                        }
        
        var 方法名 = function(形式参数列表){
                            方法体
                       }
        
      2. 特点

        1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
        2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
        3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
        4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
      3. 调用:方法名称(实际参数列表);

    2. Array:数组对象

      1. 创建:
        1. var arr = new Array(元素列表);
        2. var arr = new Array(默认长度);
        3. var arr = [元素列表];
      2. 方法
        join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
      3. 属性
        length:数组的长度
      4. 特点:
        1. JS中,数组元素的类型可变的。
        2. JS中,数组长度可变的。
    3. Boolean

    4. Date:日期对象

      1. 创建:var date = new Date();

      2. 方法:
        toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
        getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

    5. Math:数学对象

      1. 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
      2. 方法:
        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
        ceil(x):对数进行上舍入。
        floor(x):对数进行下舍入。
        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
      3. 属性:PI
    6. Number

    7. String

    8. RegExp:正则表达式对象

      1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
        1. 单个字符:[]
          如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
          • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
            \d:单个数字字符 [0-9]
            \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
        2. 量词符号:
          ?:表示出现0次或1次
          *:表示出现0次或多次
          +:出现1次或多次
          {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
          * m如果缺省: {,n}:最多n次
          * n如果缺省:{m,} 最少m次
        3. 开始结束符号
          • ^:开始
          • $:结束
      2. 正则对象:
        1. 创建
          1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
          2. var reg = /正则表达式/;
        2. 方法
          1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    9. Global

      1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

      2. 方法:
        encodeURI():url编码
        decodeURI():url解码

        encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
        decodeURIComponent():url解码

        parseInt():将字符串转为数字

        • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
          isNaN():判断一个值是否是NaN
        • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

        eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

BOM

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型。将浏览器的各个组成部分封装成对象。

  2. 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
  3. Window:窗口对象

    1. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:
        alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
        confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        • 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
          prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        • 返回值:获取用户输入的值
      2. 与打开关闭有关的方法:
        close() 关闭浏览器窗口。
        open() 打开一个新的浏览器窗口:返回新的Window对象
      3. 与定时器有关的方式
        setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        • 参数:
          1. js代码或者方法对象
          2. 毫秒值
        • 返回值:唯一标识,用于取消定时器
          clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
          setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
          clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    2. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    3. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      • window引用可以省略。 方法名();
  4. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):

      1. window.location
      2. location
    2. 方法:

      • reload() 重新加载当前文档。刷新
    3. 属性

      • href 设置或返回完整的 URL。
  5. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):

      1. window.history
      2. history
    2. 方法:

      • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
      • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
        参数:
        * 正数:前进几个历史记录
        * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
      length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型
    将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      Document:文档对象
      Element:元素对象
      Attribute:属性对象
      Text:文本对象
      Comment:注释对象
      Node:节点对象,其他5个的父对象
    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型:

  • Document:文档对象

    1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
      1. window.document
      2. document
    2. 方法:
      获取Element对象:
      1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
      2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
      3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      创建其他DOM对象:
      1. createAttribute(name)
      2. createComment()
      3. createElement()
      4. createTextNode()
  • Element:元素对象

    1. 获取/创建:通过document来获取和创建
    2. 方法:
      1. removeAttribute():删除属性
      2. setAttribute():设置属性
  • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    • 方法:
      CRUD dom树:
      * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
      * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
      * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    • 属性:
      parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置

        //修改样式方式1
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
      
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:

      1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
      2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
      3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
    6. 选择和改变

      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。
    7. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
      2. onreset 重置按钮被点击。

    demo

    <body>
    			<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
    			<img id="light2" src="img/off.gif">
    			
    			<script>
    			    function fun(){
    			        alert('我被点了');
    			        alert('我又被点了');
    			    }
    			
    			    function fun2(){
    			        alert('咋老点我?');
    			    }
    			
    			    //1.获取light2对象
    			    var light2 = document.getElementById("light2");
    			    //2.绑定事件
    			    light2.onclick = fun2;
    			    </script>
    		</body>
    			    
    

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