给自己脑袋里的html、css、JavaScript等概念做个梳理,方便以后复习
不过这方面的知识,需要不断练习,不会用就看w3cschool的文档,慢慢就上手了
文章目录
Javaweb学习
WEB概念概述
JavaWeb:使用Java语言开发基于互联网的项目
软件架构
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C/S: Client/Server 客户端/服务器端。
- 在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序
- 优点:用户体验好
- 缺点:开发、安装,部署,维护 麻烦
-
B/S: Browser/Server 浏览器/服务器端
- 只需要一个浏览器,用户通过不同的网址(URL),客户访问不同的服务器端程序
- 优点:开发、安装,部署,维护 简单
- 缺点:
1. 如果应用过大,用户的体验可能会受到影响
2. 对硬件要求过高
B/S架构详解
-
静态资源:使用静态网页开发技术发布的资源。
特点:
1. 所有用户访问,得到的结果是一样的
2. 如果用户请求的是静态资源,那么服务器会直接将静态资源发送给浏览器。浏览器中内置了静态资源的解析引擎,可以展示静态资源 -
动态资源:使用动态网页及时发布的资源。
特点:
1. 所有用户访问,得到的结果可能不一样
2. 如果用户请求的是动态资源,那么服务器会执行动态资源,转换为静态资源,再发送给浏览器
静态资源
- HTML:用于搭建基础网页,展示页面的内容
- CSS:用于美化页面,布局页面
- JavaScript:控制页面的元素,让页面有一些动态的效果
HTML
-
概念:是最基础的网页开发语言
Hyper Text Markup Language 超文本标记语言
1. 超文本是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本
2. 标记语言是由标签构成的语言,并不说编程语言。<标签名称> 如 html,xml -
快速入门
语法
1. html文档后缀名 .html 或者 .htm
2. 标签分类
围堵标签:有开始标签和结束标签。如<html> </html>
自闭和标签:开始标签和结束标签在一起。如<br/>
3. 标签可以嵌套:需要正确嵌套,不能你中有我,我中有你,如<a><b></b></a>
4. 在开始标签中可以定义属性。属性是由键值对构成,值需要用引号(单双都可)引起来
5. html的标签不区分大小写,但是建议使用小写。代码
<html> <head> <title>title</title> </head> <body> <FONT color='red'>Hello World</font><br/> <font color='green'>Hello World</font> </body> </html>
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标签学习
- 文件标签:构成html最基本的标签
html:html文档的根标签 head:头标签。用于指定html文档的一些属性。引入外部的资源 title:标题标签。 body:体标签 <!DOCTYPE html>:html5中定义该文档是html文档
- 文本标签:和文本有关的标签
<h1> to <h6>:标题标签 h1~h6:字体大小逐渐递减 <p>:段落标签 <br>:换行标签 <hr>:展示一条水平线 属性: color:颜色 width:宽度 size:高度 align:对其方式 center:居中 left:左对齐 right:右对齐 <b>:字体加粗 <i>:字体斜体 <font>:字体标签 <center>:文本居中 属性: color:颜色 size:大小 face:字体 属性定义: color: 1. 英文单词:red,green,blue 2. rgb(值1,值2,值3):值的范围:0~255 如 rgb(0,0,255) 3. #值1值2值3:值的范围:00~FF之间。如: #FF00FF width: 1. 数值:width='20' ,数值的单位,默认是 px(像素) 2. 数值%:占比相对于父元素的比例
- 图片标签
<!-- src:指定图片的位置 align:摆放位置 alt:图片的名称,加载不出图片时会显示出来 width:宽度 height:高度 --> <img src="image/jingxuan_2.jpg" align="right" alt="古镇" width="500" height="500"/> <!-- 相对路径 * 以.开头的路径 * ./:代表当前目录 ./image/1.jpg * ../:代表上一级目录 --> <img src="./image/jiangwai_1.jpg"> <img src="../image/jiangwai_1.jpg">
- 文件标签:构成html最基本的标签
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列表标签
有序列表: ol: li: 无序列表: ul: li:
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链接标签
<!-- a:定义一个超链接 属性: * href:指定访问资源的URL(统一资源定位符) * target:指定打开资源的方式 * _self:默认值,在当前页面打开 * _blank:在空白页面打开 --> <a href="https://www.baidu.com" target="_self">当前页面跳转</a> <br> <a href="https://www.baidu.com" target="_blank">新页面跳转</a> <br> <a href="https://www.baidu.com"><img src="image/图片.jpg"></a>
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div和span
<!-- div:每一个div占满一整行。块级标签 span:文本信息在一行展示,行内标签 内联标签 --> <div></div> <span></span>
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语义化标签:html5中为了提高程序的可读性,提供了一些标签
<header>:页眉 <footer>:页脚
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表格标签
<!-- table:定义表格 width:宽度 border:边框 cellpadding:定义内容和单元格的距离 cellspacing:定义单元格之间的距离。如果指定为0,则单元格的线会合为一条、 bgcolor:背景色 align:对齐方式 tr:定义行 bgcolor:背景色 align:对齐方式 td:定义单元格 * colspan:合并列 * rowspan:合并行 th:定义表头单元格 <caption>:表格标题 <thead>:表示表格的头部分 <tbody>:表示表格的体部分 <tfoot>:表示表格的脚部分 --> <table> <tr> <td> </td> </tr> </table>
HTML标签:表单标签
-
概念:用于采集用户输入的数据的。用于和服务器进行交互。
-
form:用于定义表单的。可以定义一个范围,范围代表采集用户数据的范围
属性
1. action:指定提交数据的URL
2. method:指定提交方式(一共7种,2种比较常用)get
- 请求参数会在地址栏中显示。
- 会封装到请求行中(HTTP协议后讲解)。
- 请求参数大小是有限制的.不太安全
post:
- 请求参数不会再地址栏中显示。会封装在请求体中(HTTP协议后讲解)
- 请求参数的大小没有限制。
- 较为安全。
注意:表单项中的数据要想被提交:必须指定其name属性
-
表单项标签
<!-- input:可以通过type属性值,改变元素展示的样式 type属性: text:文本输入框,默认值 placeholder:指定输入框的提示信息,当输入框的内容发生变化,会自动清空提示信息 --> <input type="text" placeholder="请输入"> <!-- password:密码输入框 --> <input type="password"> <!-- radio:单选框 * 注意: 1. 要想让多个单选框实现单选的效果,则多个单选框的name属性值必须一样。 2. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值 3. checked属性,可以指定默认值 --> <input type="radio" name="gender" value="male"> <input type="radio" name="gender" value="female"> <!--checkbox:复选框 * 注意: 1. 一般会给每一个单选框提供value属性,指定其被选中后提交的值 2. checked属性,可以指定默认值 --> <!-- file:文件选择框 --> <input type="file"> <!-- hidden:隐藏域,用于提交一些信息。 --> <input type="hidden"> <!-- 按钮: submit:提交按钮。可以提交表单 button:普通按钮 image:图片提交按钮 src属性指定图片的路径 --> <input type="submit"> <input type="button"> <input type="image"> <!-- label:指定输入项的文字描述信息 * 注意: label的for属性一般会和 input 的 id属性值 对应。如果对应了,则点击label区域,会让input输入框获取焦点。--> <input type="label" for="name"> <input type="text" id="name"> <!-- select: 下拉列表 子元素:option,指定列表项 --> <select> <option>男</option> <option>女</option> </select> <!-- textarea:文本域 cols:指定列数,每一行有多少个字符 rows:默认多少行。 --> <textarea rows="3" cols="20"> 大象大象你的鼻子怎么那么长 </textarea>
CSS:页面美化和布局控制
-
概念: Cascading Style Sheets 层叠样式表
层叠:多个样式可以作用在同一个html的元素上,同时生效 -
好处:
- 功能强大
- 将内容展示和样式控制分离
- 降低耦合度。解耦
- 让分工协作更容易
- 提高开发效率
-
CSS的使用:CSS与html结合方式
- 内联样式
<!-- 在标签内使用style属性指定css代码 --> <div style="color:red;">hello css</div>
- 内部样式
<!-- 在head标签内,定义style标签,style标签的标签体内容就是css代码 --> <style> div{ color:blue; } </style> <div>hello css</div>
- 外部样式
<!-- 1. 定义css资源文件。 2. 在head标签内,定义link标签,引入外部的资源文件 --> <!-- a.css文件: div{ color:green; } --> <link rel="stylesheet" href="css/a.css"> <!-- 也可以写成 <style> @import "css/a.css"; </style> --> <div>hello css</div> <div>hello css</div>
注意:
- 1,2,3种方式 css作用范围越来越大
- 1方式不常用,后期常用2,3
-
CSS语法
- 格式:
选择器 {
属性名1:属性值1;
属性名2:属性值2;
…
} - 选择器:筛选具有相似特征的元素
- 注意:
每一对属性需要使用;隔开,最后一对属性可以不加;
- 格式:
-
选择器:筛选具有相似特征的元素
分类
- 基础选择器
1. id选择器:选择具体的id属性值的元素.建议在一个html页面中id值唯一
语法:#id属性值{}
2. 元素选择器:选择具有相同标签名称的元素
语法: 标签名称{}
注意:id选择器优先级高于元素选择器
3. 类选择器:选择具有相同的class属性值的元素。
语法:.class属性值{}
注意:类选择器选择器优先级高于元素选择器 - 扩展选择器:
-
选择所有元素:
语法: *{} -
并集选择器:
选择器1,选择器2{} -
子选择器:筛选选择器1元素下的选择器2元素
语法: 选择器1 选择器2{} -
父选择器:筛选选择器2的父元素选择器1
语法: 选择器1 > 选择器2{} -
属性选择器:选择元素名称,属性名=属性值的元素
语法: 元素名称[属性名=“属性值”]{} -
伪类选择器:选择一些元素具有的状态
语法: 元素:状态{}
状态:
link:初始化的状态
visited:被访问过的状态
active:正在访问状态
hover:鼠标悬浮状态
-
- 基础选择器
-
属性
1. 字体、文本 font-size:字体大小 color:文本颜色 text-align:对其方式 line-height:行高 2. 背景 background: 3. 边框 border:设置边框,符合属性 4. 尺寸 width:宽度 height:高度 5. 盒子模型:控制布局 margin:外边距 padding:内边距 默认情况下内边距会影响整个盒子的大小 使用box-sizing: border-box; 设置盒子的属性,让width和height就是最终盒子的大小 float:浮动 left right
JavaScript
-
概念: 一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
-
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
-
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
-
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法
-
与html结合方式
内部JS:定义<script>
,标签体内容就是js代码
外部JS:定义<script>
,通过src属性引入外部的js文件
注意:
*<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
*<script>
可以定义多个。 -
注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
-
数据类型:
-
原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
-
引用数据类型:对象
-
-
变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
-
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
语法:
var 变量名 = 初始化值; -
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
-
-
运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
- ++ --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0 - ++ --: 自增(自减)
-
算数运算符
+ - * / % ...
-
赋值运算符
= += -+....
-
比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 比较方式
-
逻辑运算符
&& || !
- 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
- 其他类型转boolean:
-
三元运算符
? : 表达式
- 语法:
- 表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
- 语法:
-
-
流程控制语句
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):
case 值:
- switch(变量):
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- while
- do…while
- for
-
JS特殊语法
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
-
练习:99乘法表
-
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
-
基本对象
-
Function:函数(方法)对象
-
创建:
function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 }
var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }
-
特点
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
-
调用:方法名称(实际参数列表);
-
-
Array:数组对象
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表]; - 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length:数组的长度 - 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
- 创建:
-
Boolean
-
Date:日期对象
-
创建:var date = new Date();
-
方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
-
-
Math:数学对象
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
- 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 - 属性:PI
-
Number
-
String
-
RegExp:正则表达式对象
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次 - 开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
- 单个字符:[]
- 正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg = /正则表达式/;
- 方法
- test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- 创建
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
-
Global
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN - NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
-
-
BOM
-
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型。将浏览器的各个组成部分封装成对象。
-
组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
-
Window:窗口对象
-
方法
- 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 - 返回值:获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
open() 打开一个新的浏览器窗口:返回新的Window对象 - 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。- 参数:
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
- 参数:
- 与弹出框有关的方法:
-
属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
-
特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
-
-
Location:地址栏对象
-
创建(获取):
- window.location
- location
-
方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
-
属性
- href 设置或返回完整的 URL。
-
-
History:历史记录对象
-
创建(获取):
- window.history
- history
-
方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
-
属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
-
DOM
-
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作 -
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象 - XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
核心DOM模型:
-
Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象:
1. createAttribute(name)
2. createComment()
3. createElement()
4. createTextNode()
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
-
Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
-
Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。 - 属性:
parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
-
使用元素的style属性来设置
//修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";
-
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
-
事件监听机制
-
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
-
常见的事件:
-
点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
-
焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
-
加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
-
鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
-
键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
-
选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
-
表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
demo
<body> <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();"> <img id="light2" src="img/off.gif"> <script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; </script> </body>
-