深夜,聊聊设计模式

我们知道,一门技术你只要花时间去看,是很快可以搞懂的,但是架构例外,设计模式作为架构的基础,也没法很快搞懂。设计模式的书都是大同小异的,书中都是理论结合一个个小例子来阐述设计模式,但是即便你把整本书全看懂了,到实际中依然会不知所措。

有些设计模式比较像,比如工厂和建造者模式,再比如代理模式和中介者模式,如何正确地区分它们?

那么多设计模式,如何在工作中使用?我怎么知道用哪种好呢?

本篇文章我来和大家谈谈,首先有几个心得,大家要赞同:

  • 设计没有对错,只有好坏之分

  • 个人要形成自己的架构关

  • 设计的目标总是正向收益

  • 设计的过程中总会带来负面收益

一个没有对错的东西,就不存在标准答案,所以一个架构师也应该有自己的架构立场。两个优秀的架构师,针对同一个东西,他们所产出的设计可能差异很大,甚至对立,但是他们的设计可能都是优秀的。

为了掌握设计模式,需要经过如下步骤。

首先要掌握六大原则的精髓:单一职责、里式替换、开闭原则、依赖反转、接口隔离、迪米特法则。

最重要的,要理解设计模式的精髓:开闭原则,“对扩展开放,对修改关闭”这句话非常重要。

然后找本设计模式的书,比如《大话设计模式》、《head first 设计模式》,搞懂23种常用的设计模式,边看书边思考。大家可以发现,23中设计模式中,很多模式都是不完美的,有些甚至还违背了6大基本原则,所以生搬硬套设计模式行不通,这也是架构不能速成的原因。但是在学习过程中,你又必须从生搬硬套开始,逐步完成升华。

最后,尝试在自己项目的局部模块生搬硬套一些设计模式,然后列出这样设计的好处和坏处,逐步思考逐步改进,慢慢找到属于自己的感觉,形成自己的设计观,这个过程只能靠自己体会。到最后你会发现,本文前面提出的问题其实不是问题,因为那根本不重要。

我给大家一些建议,评价一个设计好坏的主要因素是:

开闭性是否良好。这个设计是否可以应对未来半年到一年内的业务变动,如果每次业务变动都需要修改设计核心代码,很显然,这个设计失败了。

可维护性是否良好。或者说可读性是否良好,如果一个设计太过晦涩难懂,那一旦设计者离职,后续的代码将难以维护。记住,设计的目的是让代码更清晰易懂,而不是为了装逼。

性能。设计再牛逼,性能很差,这也是一个垃圾的设计。

最终,你应该达到高手无招的地步,你设计了一个方案,是个四不像,很难说出它是哪一种设计模式,但是它却是一个好的设计方案,这个时候你就出山了。

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