Java知识总结--SE篇

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目录

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1-1-什么是Java的跨平台原理

1.2-JDK 和 JRE 有什么区别?

1.3-Java基本数据类型

1.4-Java基本类型所占字节和范围

1.5-int(long) 和 float(double) 哪个表示的范围大?为什么?

1.6-Int和Integer的区别,在使用时有什么区别?

1.7-有了基本的数据类型,为什么还需要包装类型

1.8-装箱和拆箱,自动拆箱,自动装箱

1.9-重写,重载

1.10-==和equals方法的区别

1.11- final 在 java 中有什么作用?

1.12-面向对象的特征有哪些方面

1.13-接口和抽象类(接口的抽象级别最高)

1.14-抽象类不是必须要有抽象方法

1.15-普通类和抽象类的区别

1.16-抽象类不能使用 final 修饰

1.17-String底层实现,不可变的原因

1.18-String 不属于基础的数据类型

1.19-String str="str"与 String str=new String("str")的内存分配

1.20- String 类的常用方法

1.21-String,StringBuilder,StringBuffer的区别?

1.22-什么是值传递和引用传递?

1.23-SimpleDateFormat的作用和用法

1.24- java 中 IO 流分类

1.25-Java的流

1.26- Files的常用方法

1.27-如何创建文件和目录?

1.28-面向对象编程的六大原则

1.29-设计模式

1.30- 运行时异常与一般异常的区别

1.31-&和&&的区别

1.32-final, finally, finalize的区别。

1.33-error和exception的区别。

1.34-Math.round(9.5)等多少? Math.round(-9.5)等多少?

 


1-1-什么是Java的跨平台原理

             Java通过不同的系统,不同的版本不同的位数的Java虚拟机(JVM)来屏蔽不同的指令集,然后对外提供了统一的Java接口(API),这样,我们的开发者只需按照接口开发即可,如果系统需要部署在不同的环境是,只需要系统上面按照片对应版本的虚拟机即可


1.2-JDK 和 JRE 有什么区别?

  • JDK:java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
  • JRE:java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

1.3-Java基本数据类型


1.4-Java基本类型所占字节和范围


1.5-int(long) 和 float(double) 哪个表示的范围大?为什么?


float表示的 范围更大。float 和 int 都是4个字节,而 float 还要表示小数,为什么 float 表示的数字范围大?

  • int 底层使用的是补码的方式表示一个数:1 位符号位 + 31 位二进制数

  • float 底层使用的是IEEE 754 浮点单精度数字格式,简单来说就是用指数的形式去表示一个数:1 位符号位 + 8 位指数 + 23位尾数

1.6-Int和Integer的区别,在使用时有什么区别?

  1. Integerint的包装类,int则是java的一种基本数据类型

  2. Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要

  3. Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值

  4. Integer的默认值是null,int的默认值是0


1.7-有了基本的数据类型,为什么还需要包装类型

  • 因为Java是一个面向对象的语言,而基本的数据类型不具备面向对象的特性

1.8-装箱和拆箱,自动拆箱,自动装箱

  1. 装箱:把基本的数据类型转换成对应的包装类型

  2. 拆箱:把包装类型转换成对应的基本数据类型

  3. 自动装箱实际上编译时会调用integer.valueOf方法来装箱   Integer i=1;

  4. 自动拆箱实际上编译时会调用intValue方法来拆箱   Int j=i.intValue();


1.9-重写,重载

重载:方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同

重写:子类定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名字,相同的参数表和相同的返回类型

  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。

  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。

  • 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

  • 子类如果不是抽象类,则必须重写父类中的abstract方法。

  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。


1.10-==和equals方法的区别

==对于基本类型是比较的是是否相同,对于引用类型比较的是地址是否相同。equals默认情况下是引用的比较,只是很多类重写了 equals的方法,比如spring,integer等把它变成了值比较,所以一般情况下equals比较的是是否相等


1.11- final 在 java 中有什么作用?

  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。

  • final 修饰的方法不能被重写。

  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。


1.12-面向对象的特征有哪些方面

多态,继承,封装, (抽象)

  • 抽象:把一个对象,抽象为类

  • 封装:隐藏类的内部信息,外部类不可以直接访问,可以通过get/set去获取或值改变这个类

  • 继承:通过extends继承父类的基本特征和行为,子类也可以改变这些基本特征和行为

  • 多态:也就是同一个操作作用在不同对象上面的时候可以产生不同的效果


1.13-接口和抽象类(接口的抽象级别最高)

相同点:

  • 不能被实例化。

不同点:

  • 抽象类要被子类继承extends,接口要被类实现implements 

  • 抽象类可以有构造函数;接口不能有。

  • 接口支持多继承,抽象类只允许单继承。

  • 接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。

  • 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

  • 抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量。

  • 抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。


1.14-抽象类不是必须要有抽象方法

     不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

public abstract class Person{
    public static void say() {
        System.out.println("HELLO");
    }
}

1.15-普通类和抽象类的区别

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。

  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。


1.16-抽象类不能使用 final 修饰

定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类


1.17-String底层实现,不可变的原因

String的底层是使用char数组的,char数组和String类都是被final修饰的,所以不可以改变


1.18-String 不属于基础的数据类型

String 不属于基础类型,String 属于对象。


1.19-String str="str"与 String str=new String("str")的内存分配

因为内存的分配方式是不一样的,String str="str"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("str") 则会被分到堆内存中。


1.20- String 类的常用方法

  • length()字符串的长度

  • charAt() 截取一个字符

  • equals()和equalsIgnoreCase() 比较两个字符串

  • compareTo()和compareToIgnoreCase() 比较字符串

  • concat() 连接两个字符串

  • replace() 替换

  • toUpperCase() /toLowerCase() 转换为大小写

  • trim() 去掉起始和结尾的空格

        String test="abcdefg";
        String test2="   ABCDEFG    ";
        System.out.println("字符串长度=" + test.length());
        System.out.println("截取一个字符 = " + test.charAt(2));
        int compareTo = test.compareTo(test2);
        System.out.println("compareTo = " + compareTo);
        int compareToIgnoreCase = test.compareToIgnoreCase(test2);
        System.out.println("compareToIgnoreCase = " + compareToIgnoreCase);
        boolean b = test.equals(test2);
        System.out.println("b = " + b);
        boolean b1 = test.equalsIgnoreCase(test2);
        System.out.println("b1 = " + b1);
        String str=test.concat(test2).concat("test");
        System.out.println("str = " + str);
        str=str.replace("test","idea");
        System.out.println("str = " + str);
        str=str.toLowerCase();
        System.out.println("str = " + str);
        str=str.toUpperCase();
        System.out.println("str = " + str);
        int test2Length=test2.length();
        test2=test2.trim();
        System.out.println("test2Length2 = " + test2Length);
        int test2Length1=test2.length();
        System.out.println("test2Length1 = " + test2Length1);
//字符串长度=7
//截取一个字符 = c
//compareTo = 65
//compareToIgnoreCase = 65
//b = false
//b1 = false
//str = abcdefg   ABCDEFG    test
//str = abcdefg   ABCDEFG    idea
//str = abcdefg   abcdefg    idea
//str = ABCDEFG   ABCDEFG    IDEA
//test2Length2 = 14
//test2Length1 = 7

1.21-String,StringBuilder,StringBuffer的区别?

  • String是只读字符,值不可以改变的

  • StringBuffer的值是可以改变的,线程安全

  • StringBuilder的值是可以改变的,线程不安全


1.22-什么是值传递和引用传递?

  • 值传递是对基本类型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原来变量.

  • 引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。

一般认为,java内的基础类型数据传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递


1.23-SimpleDateFormat的作用和用法

SimpleDateFormat的作用是用于设置时间格式的

把日期转换为指定格式的字符串

SimpleDateFormat sdformat = new SimpleDateFormat("yyy y-MM-dd HH:mm:ss");
String text = sdformat .format(new Date());

//text = 2020 2020-06-14 16:00:54

把字符串转换为指定格式日期 

public static void main(String []args) throws ParseException {
       String text = "2020年1月1日 1:11:11";
        SimpleDateFormat sdformat= new SimpleDateFormat("yyyy年M月dd日 H:mm:ss");
        Date date= sdformat.parse(text);
        System.out.println("date = " + date);
}
//date = Wed Jan 01 01:11:11 CST 2020

1.24- java 中 IO 流分类

  • 按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

  • 按类型来分:字节流和字符流。


1.25-Java的流


1.26- Files的常用方法

  • Files.exists():检测文件路径是否存在。

  • Files.createFile():创建文件。

  • Files.createDirectory():创建文件夹。

  • Files.delete():删除一个文件或目录。

  • Files.copy():复制文件。

  • Files.move():移动文件。

  • Files.size():查看文件个数。

  • Files.read():读取文件。

  • Files.write():写入文件。


1.27-如何创建文件和目录?

File file = new File("D:", "one");
//创建文件夹
file .mkdir();          
 //创建文件 
file .createNewFile();  
 //删除文件
file .delete();         

1.28-面向对象编程的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、单一职责原则(Single responsibility principle)

单一职责原则是指:一个类应该只有一个发生变化的原因,即一个类只负责一项职责。
如果一个类有多个职责,这些职责就耦合在了一起。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起会影响复用性。
此原则的核心是解耦和增强内聚性。


1.29-设计模式

​​​​​单例模式(饱汉模式,饥汉模式)

  • 1)构造方法私有化,让除了自己类能创建外其他地方都不可以创建
  • 2)在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式一出来就创建单实例,饥汉模式需要的时候才 创建)
  • 3)提供一个方法获取该实例对象(饥汉模式创建时需要进行方法同步)

工程模式:spring的IOC就是使用工程模式

对象的创建交给一个工厂创建

代理模式:Spring的AOP就是使用的动态代理

包装模式


1.30- 运行时异常与一般异常的区别

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。


1.31-&和&&的区别

&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

 


1.32-final, finally, finalize的区别。

  • final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

  • finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

  • finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时         的其他资源回收,例如关闭文件等。


1.33-error和exception的区别。

  • error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

  • exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。


1.34-Math.round(9.5)等多少? Math.round(-9.5)等多少?

  • Math.round(9.5)     =10
  • Math.round(-9.5)    =-9

数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 9.5 是往上取整,负 9.5 是直接舍弃。


//持续更新。。。。。。

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