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抽象类和接口_抽象类和抽象方法
- 抽象类是普通的类与接口之间的一种中庸之道,尽管你可能在构建某些未实现方法的类是,第一想法可能是创建接口,但是抽象类仍旧是用于此目的的一种重要而必须的工具,因为你不可能总是使用纯接口.
- 如果自下而上仰视类的继承层次结构,那么位于上层的类更加具有通用性,甚至可能更加抽象.从某种程度上来看,祖先类更加通用,我们只将它作为派生其他类的基类,而不像作为特定的实例类.例如,考虑一下对Employee类层次的扩展,一个雇员是一个人,一个学生学时一个人.下面将类Person和类Student添加到类的层次结构中.
每个人都有一些诸如姓名的属性.学生与雇员也有姓名属性,因此可以将getName方法放置在位于继承结构关系较高层次的通用超类.
在Employee类和Student类中实现这个方法很容易,但是在Person类中应该提供什么内容呢?除了姓名之外,Person类一无所知.更好地方法就是,使用abstract关键字
,这样就完全不需要实现这个方法了.同时,为了提高程序清晰度,包含抽象方法的类本身也必须声明为抽象的
- 抽象方法
使用abstract 修饰
的方法,没有方法体,只有声明
。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现
。 - 抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类
,反之不一定成立。通过 abstract 方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。 - 扩展抽象类的选择:一是在子类中定义部分抽象方法或抽象方法也不定义,这样就必须将子类也标记为抽象类;另一种就是定义全部的抽象方法,这样的话,子类就不是抽象的了.
- 抽象类和方法示例
- 要点
1.有抽象方法的类只能定义成抽象类
2.抽象类不能实例化,即不能用 new 来实例化抽象类
。
3.抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来 new 实例, 只能用来被子类调用。
4.抽象类只能用来被继承。
5.抽象方法必须被子类实现。
抽象类和接口_接口interface
- 接口技术,这种技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现.一个类可以实现一个或多个接口,并在需要接口的地方随时使用实现了相应接口的对象.
- 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是一组对类的需求描述.接口中
所有方法都自动地属于public
.因此在接口中声明方法是,不必提供关键字public. - 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如 C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 为什么需要接口?接口和抽象类的区别
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全 面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
- 接口格式
访问修饰符:只能是 public 或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制。
extends:接口可以多继承。
常量:接口中的属性只能是常量
,总是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是 public abstract。 - 要点
子类通过 implements 来实现接口中的规范。
接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型
。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是 public 的。
JDK1.8(不含 8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法
。
JDK1.8(含 8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法
。 - 简单接口使用案例
package com.m1;
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Volant volant = new Angel();
volant.fly();
System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
Honest honest = new GoodMan();
honest.helpOther();
}
}
/**
* 飞行接口
*/
interface Volant {
int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final 类型的;
void fly(); //总是:public abstract
}
/**
* 善良接口
*/
interface Honest {
void helpOther();
}
/**
* Angel 类实现飞行接口和善良接口
*/
class Angel implements Volant, Honest {
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class GoodMan implements Honest {
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
抽象类和接口_静态方法和默认方法
- JAVA8 之前,接口里的方法要求全部是抽象方法。
- JAVA8(含 8)之后,以后允许在接口里定义默认方法和类方法(静态方法)。
- 默认方法
Java 8 及以上新版本,允许给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default 关键字即可,这个特征又叫做默认方法(也称为扩展方法)。
默认方法和抽象方法的区别是抽象方法必须要被实现,默认方法不是。作为替代方式,接口可以提供默认方法的实现,所有这个接口的实现类都会通过继承得到这个方法。
- 静态方法
JAVA8 以后,我们也可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属于接口(接口也是类,一种特殊的类),可以通过接口名调用
。
如果子类中定义了相同名字的静态方法
,那就是完全不同的方法了,直接从属于子类
。 可以通过子类名直接调用。
抽象类和接口_多继承
- 接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
抽象类和接口_面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
- 为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋 大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现 规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的核心! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
- 通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高 整个系统的可扩展性和和可维护性。