const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast分析

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。参考链接四种类型分析
注意使用这几种类型转换,得到的是对象,而不是类型

  1. const_cast,字面上理解就是去const属性。

  2. static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。参考链接static_cast详解

  3. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

  4. reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

1、static_cast分析

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换,风险较低的转换。用于:
我的分析如下:
static_cast实质是通过调用类型转换,不管是隐式转换的或者是显示的构造,例如std::vector v = static_cast<std::vector>(10);,实质是vector< int>(10),尽管vector的构造是explicit

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *转int *、char *转void *等;

  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

  6. static_cast 不能用于在不同类型的指针之间互相转换,也不能用于整型和指针之间的互相转换,当然也不能用于不同类型的引用之间的转换。因为这些属于风险比较高的转换。

代码1

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class Complex{
public:
    Complex(double real = 0.0, double imag = 0.0): m_real(real), m_imag(imag){ }
public:
    operator double() const { return m_real; }  //类型转换函数
private:
    double m_real;
    double m_imag;
};

int main(){
    //下面是正确的用法
    int m = 100;
    Complex c(12.5, 23.8);
    long n = static_cast<long>(m);  //宽转换,没有信息丢失
    char ch = static_cast<char>(m);  //窄转换,可能会丢失信息
    int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //将void指针转换为具体类型指针
    void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //将具体类型指针,转换为void指针
    double real= static_cast<double>(c);  //调用类型转换函数
   
    //下面的用法是错误的
    float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在两个具体类型的指针之间进行转换
    p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能将整数转换为指针类型

    return 0;
}

代码2

#include <vector>
#include <iostream>
 
struct B {
    int m = 0;
    void hello() const {
        std::cout << "Hello world, this is B!\n";
    }
};
struct D : B {
    void hello() const {
        std::cout << "Hello world, this is D!\n";
    }
};
 
enum class E { ONE = 1, TWO, THREE };
enum EU { ONE = 1, TWO, THREE };
 
int main()
{
    // 1: 初始化转换
    int n = static_cast<int>(3.14); 
    std::cout << "n = " << n << '\n';
    std::vector<int> v = static_cast<std::vector<int>>(10);
    std::cout << "v.size() = " << v.size() << '\n';
 
    // 2: 静态向下转型
    D d;
    B& br = d; // 通过隐式转换向上转型
    br.hello();
    D& another_d = static_cast<D&>(br); // 向下转型
    another_d.hello();
 
    // 3: 左值到右值
    std::vector<int> v2 = static_cast<std::vector<int>&&>(v);
    std::cout << "after move, v.size() = " << v.size() << '\n';
 
    // 4: 弃值表达式
    static_cast<void>(v2.size());
 
    // 5. 隐式转换的逆
    void* nv = &n;
    int* ni = static_cast<int*>(nv);
    std::cout << "*ni = " << *ni << '\n';
 
    // 6. 数组到指针后随向上转型
    D a[10];
    B* dp = static_cast<B*>(a);
 
    // 7. 有作用域枚举到 int 或 float
    E e = E::ONE;
    int one = static_cast<int>(e);
    std::cout << one << '\n';
 
    // 8. int 到枚举,枚举到另一枚举
    E e2 = static_cast<E>(one);
    EU eu = static_cast<EU>(e2);
 
    // 9. 指向成员指针向上转型
    int D::*pm = &D::m;
    std::cout << br.*static_cast<int B::*>(pm) << '\n';
 
    // 10. void* 到任何类型
    void* voidp = &e;
    std::vector<int>* p = static_cast<std::vector<int>*>(voidp);
}

2、dynamic_cast分析

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 安全的基类和子类之间转换。

  2. 必须要有虚函数。

  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

代码1

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; }
private:
    int m_a;
};

class B: public A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; }
private:
    int m_b;
};

class C: public B{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; }
private:
    int m_c;
};

class D: public C{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; }
private:
    int m_d;
};

int main(){
    A *pa = new A();
    B *pb;
    C *pc;
   
    //情况①
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型失败
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型失败
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    cout<<"-------------------------"<<endl;
   
    //情况②
    pa = new D();  //向上转型都是允许的
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型成功
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型成功
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    return 0;
}

代码2

class BaseClass {

  public:

  int m_iNum;

  virtual void foo(){};

  //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

  };

  class DerivedClass: public BaseClass {

  public:

  char *m_szName[100];

  void bar(){};

  };

  BaseClass* pb = new DerivedClass();

  DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);

  //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

  DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);

  //子类->父类,动态类型转换,正确

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();

  DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);

  //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

  DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);

  //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

3、reinterpret_cast

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。不能进行普通类型之间转换,比如int与double

  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
private:
    int m_a;
    int m_b;
};

int main(){
    //将 char* 转换为 float*
    char str[]="http://c.biancheng.net";
    float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
    cout<<*p1<<endl;
    //将 int 转换为 int*
    int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
    //将 A* 转换为 int*
    p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
    cout<<*p<<endl;
   
    return 0;
}

4 、const_cast

const_cast去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {

  int i;

  };

  const SA ra;

  //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误

  SA &rb = const_cast<SA&>(ra);

  rb.i = 10;

总 结
去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。

多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44537992/article/details/105344089