Unity开发备忘录000024:如何为Projector动态加载纹理投影

在Unity的标准资源库中有一个投影器Projector,我们可以用它来制作墙上的Logo水印、地上的光环和虚拟阴影等。

首先,导入资源:

将资源包中的BlobShadowProjector拖入场景,再将要投影的纹理贴图拖放到下图的红框内即可,就这么简单!

但在实际的项目开发中,可能会遇到动态加载纹理贴图的需求,这该怎么做呢?

当然,可以利用material.SetTexture来添加纹理贴图:

在代码中添加如下语句,来实现动态纹理的调用

blobShadowProjector.GetComponent<Projector>().material.SetTexture("_ShadowTex", texture1);

其中texture1是需要添加的纹理贴图,_ShadowTex是Projector的着色器的一个变量名(如下段程序),它为Cookie指定投影图片。

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这样在一定条件下替换texture1,便可以动态加载不同的投影纹理图片了。

视频教程:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

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转载自blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/99622656
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