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我的大学笔记>>>
第1章 面向对象 >>>
1.1.5 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
1.2.4 编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
1.3.4 编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
1.4.3 编写Java程序,定义士兵类(Soldiers)并初始化5个士兵对象。
第2章 面向对象进阶 >>>
2.1.3 编写Java程序,创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。
2.2.3 编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
2.3.3 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限
2.4.4 编写Java程序,观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序
第3章 继承和多态 >>>
3.2.3 编写Java程序,创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。
3.3.4 编写Java程序,以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为
3.4.4 编写Java程序,在子类老虎中重写父类动物的吃食方法
第4章 抽象类和接口 >>>
第5章 异常处理 >>>
第6章 Java 常用类 >>>
第7章 集合 >>>
第8章 内部类和泛型 >>>
第9章 JDBC 编程 >>>
第10章 Swing 编程初级应用 >>>
第11章 Swing 高级应用