揭秘3D游戏模型贴图师

提到3D游戏,想必很多游戏爱好者都纷纷摩拳擦掌,估计很多玩家在对游戏热衷的过程中都接触过或多或少的3D游戏。小编曾经问过一些学生,为什么喜欢玩游戏,甚至能在玩游戏的时候废寝忘食,很多人都表示游戏的“好玩”其实很大程度上取决于制作精良的角色及美轮美奂的场景设计。而这些光鲜亮丽的表面背后,其实是和一种职位相关的,那就是3D游戏模型贴图师。

什么是3D游戏模型贴图师

在解答这个问题之间我们先来看几个3D游戏,分别是:《魔兽世界》《使命召唤》《怪物猎人》《永恒之塔》《大话西游》。相信大家都能认识到一点:三维游戏里,不管是网络游戏还是单机游戏或者其他,只要一进入游戏,就可以看到大量三维游戏画面,是这些画面构建了整个游戏世界、让我们在三维的虚拟世界里自由操纵。这些精美的游戏画面的直接幕后制作人就是3D游戏美术师。3D游戏美术师包括:游戏原画师、游戏模型贴图师、游戏动画师、游戏特效师。其中游戏模型贴图师在特别大型公司还会细分为:专门负责场景的场景建模师、专门负责道具的道具建模师、专门负责角色的角色建模师等等。

3D游戏模型贴图师在一款游戏的研发所处的位置

一个自主研发的完整的游戏公司包括:策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期。一款游戏也基本上是按照这个流程和顺序开发的。游戏制作的每一个部门都不会独立存在,相互协作是一个优秀游戏制作团队的一个重要条件,3D游戏模型贴图师,是介于游戏原画师和游戏动画师之间的一个位置。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。3D游戏模型贴图师主要任务是按照原画师的设定,进行三维制作,把原画设定的角色、道具、场景等二维形象变成立体的模型,同时还需要了解动画的相关知识,以便准确布线,使得制作出来的模型能为游戏动画师使用。所以,3D游戏模型贴图师需要与游戏原画师和游戏动画师保持密切的沟通,打比方,就是需要左手拉着原画师,右手拉着动画师,三人很协调地向前走,才可以达到一个好的效果。如果各自做各自的,就会不停返工,从头再来,无法向前。

策划——>原画——>三维——>动画——>特效——>程序——>测试——>后期

3D游戏模型贴图师的收入水平

游戏行业从出现到现在不过十来年时间,正处于蓬勃发展的阶段,这个行业的收入一直是广大想进入这个行业和CG爱好者朋友们共同关心的问题。这里就小编所知道和了解的情况大致分享给大家。游戏行业的薪酬没有一个统一的标准,根据不同的公司,不同的项目,甚至同一个公司不同的项目组,收入都存在着很大的差距,在行业里有月薪6000元的主美,也有月薪20000元的主美。如果参与制作的项目收益非常好,比如项目上市成功,甚至可以获得出乎意料的回报。同时项目的成功也会给3D美术师也带来了极大的成就感。所以,游戏行业不管在物质上还精神上都是一个能给你惊喜的行业。那么它到底有没有一个给大家参考的薪资水平呢?根据调研的数据,我们可以获得以下信息:

3D游戏模型贴图师需要具备的素质

作为一个游戏3D美术师,热情是首要的。任何一个行业,任何一个职位,任何一个工作,都是生活的一部分,不能没有热情,更不能勉为其难的去从事任何一个你不喜欢的事情。其次,需要有独立思考和一定的创造性能力,乐于接受别人的意见或建议,不要轻易否定别人或自己更不要轻狂,只有这样不断更新和不断自我提升才能适应行业发展。最后,建议入行前具备一些相关的基础,比如:有一定美术基础或者相关的艺术爱好,具备三维空间想象能力和观察能力等。

3D游戏模型贴图师都用哪些软\硬件

制作网游级别的游戏所需要掌握的软件:

1、3dsmax是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在网游模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建模和拆分模型UV的工作。

2、Photoshop是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在网游模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的贴图效果。

3、UVLayout是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于网游生物和角色等复杂模型UV的拆分。

4、BodyPaint3D是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。

制作次世代级别的单机或者网游所需要掌握的软件:

1、3dsmax是Autodesk公司开发的三维设计软件,其历史悠久,功能强大,在次世代模型制作中是首选的三维建模软件,主要负责建造基础模型和拆分模型UV的工作。

2、Photoshop是Adobe公司开发的平面图像处理软件,在次世代模型制作中主要负责贴图的绘制,它的绘制工具功能强大,能够绘制出精细的次世代贴图效果。

3、BodyPaint3D是一款可以在三维模型表面上直接绘制贴图的软件,可以快速的绘制大的贴图明暗关系,还可以进行图像投射,配合Photoshop进行贴图的绘制,效率非常高。

4、ZBrush软件是专业的数字雕刻软件,能够制作出逼真的模型效果,在次世代游戏模型制作中主要用来制作高模。

5、TopoGun软件是专业的模型拓扑软件,它操作简单,拓扑精准,是次世代游戏模型拓扑低模的专业软件。

6、UVLayout是专业的UV拆分软件,大师级的拆分效率,主要用于次世代生物和角色等复杂模型UV的拆分。

7、xNormal是一个专门烘焙法线、AO、高光贴图的软件,烘焙速度非常快,是一个不可多得的贴图烘焙软件。

8、UDK是虚幻引擎,可以将制作好的次世代模型及贴图导入其中,观察模型及贴图在游戏中的效果,检查模型的问题。

硬件需求: 电脑、数位板\手写板

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转载自blog.csdn.net/dashujujiagoushi/article/details/106273328
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