Vue+Webpack 实战 实现小游戏:2048

前言

最近学习Vue和webpack,刚好搞个小游戏练练手。
2048游戏规则:

每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

当然有些细微的合并规则,比如:
当向左滑动时,某列2 2 2 2 合并成 4 4 0 0 而非 8 0 0 0
也就是说,同列的某个数字最多只被合并一次。
在线挑战一把?
(瞎折腾一阵后发现移动端无法正常显示了,赶紧调试去)
http://www.ccc5.cc/2048/
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图片描述

图片描述

思路

  • 4x4的方格,用一个16个成员的数组表示。当某个方格没有数字的时候用''表示;

  • 创建Vue的模板,绑定数据,处理数据与相关class的关系;

  • 把数组当作一个4x4的矩阵,专注数据方面的处理,Dom方面的就交给vue更新

模板

<template>
    <div id="app">
        <ul>
            <li class='box' 
                v-for="num in nums"
                v-text="num"
                v-getclass="num"
                v-getposition="$index"
                track-by="$index"></li>
        </ul>
        <button @click="reset()">重置</button>
    </div>    
</template>

其中getclassgetposition为自定义指令:

  • getclass根据当前框数字设置不同的class

  • getposition根据当前框的索引位置,设置css样式的topleft

关键实现

初始化数据

初始化一个长度为16的数组,然后随机选两个地方填入2或者4。

<script>
export default {
    data () {
        return {
            nums : []   //记录16个框格的数字
        }
    },
    ready: function () {
        localStorage['save'] ? this.nums = JSON.parse(localStorage['save'])
                             : this.reset();
    },
    methods:{
        /*在一个随机的空白位添加2或4 概率9:1*/
        randomAdd(){
            let arr = this.shuffle(this.blankIndex());
            //延时100毫秒添加
            setTimeout(_=>{
               this.nums.$set(arr.pop(),Math.random()>0.9 ? 4 : 2); 
            },100);
        },
        /*获取当前空白框索引组成的数组*/
        blankIndex(){
            let arr = [];
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                i==='' && arr.push(j);
            });
            return arr;
        },
        /*打乱数组*/
        shuffle(arr){
            let l = arr.length,j;
            while(l--){
                j = parseInt(Math.random()*l);
                [arr[l],arr[j]] = [arr[j],arr[l]]
            }
            return arr;
        },
        //保存游戏进度
        save(){
           localStorage['save'] = JSON.stringify(this.nums); 
        },
        //重置游戏
        reset(){
            this.nums = Array(16).fill('');
            let i =0;
            while(i++<2){ //随机添加2个
               this.randomAdd(); 
            }
        }
    }
}
</script>

这里有必要说明下,在segmentfault看到很多人洗牌算法习惯这么写:

var arr = arr.sort(_=> {
    return Math.random() - 0.5
});

但是经过很多人的测试,这样洗牌其实是不太乱的,具体参考
数组的完全随机排列:https://www.h5jun.com/post/ar...
如何测试洗牌程序:http://coolshell.cn/articles/...

继续回到主题,数据初始化完成之后,添加两个自定义指令,功能前面已经讲过了,实现也很简单,
方格里面数字不同,对应的class不一样,我这里定义的规则是
数字2对应.s2
数字4对应.s4
...

<script>
directives:{
    getclass(value) {
        let classes = this.el.classList;
        /*
        //移动端貌似对classList的forEach支持不完善
        //我在ios上调试了很久才找到是这里的原因导致之前移动端没法正常运行
        classes.forEach(_=>{
            if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
        });*/
        Array.prototype.forEach.call(classes,_=>{
            if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
        });
        value ? classes.add('s' + value) 
              : classes.add('empty');
    },
    getposition(index){
        this.el.style.left = index%4*25 + '%';
        this.el.style.top = Math.floor(index/4)*25 + '%';
    }
}
</script>

事件处理

监听4个方向键和移动端的滑动事件,在ready环节处理

    ready: function () {
        document.addEventListener('keyup', this.keyDown);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchstart', this.touchStart);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchend', this.touchEnd);
        //document上获取touchmove事件 如果是由.box触发的 则禁止屏幕滚动
        document.addEventListener('touchmove', e=>{
            e.target.classList.contains('box') && e.preventDefault();
        });
    },
    methods:{
        touchStart(e){
            //在start中记录开始触摸的点
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            //handle...
        },
        /*
        *方向键 事件处理
        */
        keyDown(e){
            //handle...
        }
    }    

我们将nums这个数组想象成一个4x4的方阵。

        2 2 2 2
        x x x x
        x x x x
        x x x x

向左合并的时候,以第一列来说,从左至右:

  • inxde=0位置的2在合并时是不需要动的,index=1位置的2和index=0位置的2数值相同,合并成4,放在index=0的位置,第一列变成4 '' 2 2

  • index=2位置的2,向左挪到index=1空出的位置,变成4 2 '' 2,同时,index=3位置的2一直向左运动,直到碰上index=1处的2,二者在这轮都没有过合并,所以这里可以合并为4 4 '' ''

从这里我们可以看出,向左运动时,最左的位置,也就是index%4 === 0的位置,是无需挪动的,其他位置,若有数字,其左侧有空位的话则向左挪动一位,其左侧有个与其相同的数字时,且二者在此轮中没有合并过,则二者合并,空出当前位:

  • 2 2 2 2 => 4 4 '' ''

  • 4 2 2 2 => 4 4 2 ''

  • '' 4 2 2=> 4 4 '' ''

  • 2 2 4 2 => 4 4 2 ''

  • ...

如果打算将向上,向右,向下都这么处理一遍并非不可以,但比较容易出错。我们既然都将nums想象成了一个4x4的方阵,那么何不将该方阵旋转一下呢。
向下运动时,我们先将nums利用算法将想象中的方阵顺时针旋转一次,然后可以用向左运动处理的方法合并、移动方格,完毕后再顺时针旋转3次,或者逆时针旋转1次还原即可。

旋转算法:

<script>
methods{
//...
    //arr 需要旋转的数组
    //n  顺时针选择n次
    T(arr,n){
        n=n%4;
        if(n===0)return arr;
        var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
        for(var i=0;i<d;i+=1)
            for(var j=0;j<d;j+=1)
                tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
        if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
        return tmp;
    }
//...

}
</script>

图片描述
有了这个函数,我们就只要写向左运动的处理函数了

<script>
move(){
    let hasMove = false, //一次操作有移动方块时才添加方块
        /*
        *记录已经合并过一次的位置 避免重复合并
        *如 2 2 4 4 在一次合并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
        */
        hasCombin = {};
    tmp.forEach((j,k)=>{
        while(k%4 && j!==''){
            if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一位置为空,交换俩位置
                tmp[k-1] = j;
                tmp[k] = '';
                hasMove = true;
                if(hasCombin[k]){//当前位有过合并,随着挪动,也要标记到前面去
                    hasCombin[k-1] = true;
                    hasCombin[k] = false;
                }
            }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                //当前位置与前一位置数字相同,合并到前一位置,然后清空当前位置
                j *= 2;
                tmp[k-1] = j;
                tmp[k] = '';
                hasMove = true;
                hasCombin[k-1] = true;  //记录合并位置
            }else{
                break;
            }
            k--;
        } 
    });
}
</script>

详细的方向转换及处理过程

<script>
    methods:{
        /*把数组arr当成矩阵,顺时针转置n次*/
        T(arr,n){
            n=n%4;
            if(n===0)return arr;
            var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
            for(var i=0;i<d;i+=1)
                for(var j=0;j<d;j+=1)
                    tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
            if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
            return tmp;
        },
        touchStart(e){
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            let curPoint = e.changedTouches[0],
                x = curPoint.pageX - this.start.x,
                y = curPoint.pageY - this.start.y,
                xx = Math.abs(x),
                yy = Math.abs(y),
                i = 0;
            //移动范围太小 不处理
            if(xx < 50 && yy < 50)return;    
            if( xx >= yy){ //横向滑动
                i = x < 0 ? 0 : 2;
            }else{//纵向滑动
                i = y < 0 ? 3 : 1;
            }
            this.handle(i);
        },
        /*
        *方向键 事件处理
        *把上、右、下方向通过旋转 变成左向操作
        */
        keyDown(e){
            //左上右下 分别转置0 3 2 1 次
            const map = {37:0,38:3,39:2,40:1};
            if(!(e.keyCode in map))return;
            this.handle(map[e.keyCode]);
        },
        handle(i){
            this.move(i);
            this.save();
        },
        /*移动滑块 i:转置次数 */
        move(i){
            let tmp = this.T(this.nums,i),//把任意方向键转置,当成向左移动
                hasMove = false, //一次操作有移动方块时才添加方块
                /*
                *记录已经合并过一次的位置 避免重复合并
                *如 2 2 4 4 在一次合并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
                */
                hasCombin = {};
            tmp.forEach((j,k)=>{
                while(k%4 && j!==''){
                    if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一位置为空,交换俩位置
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        if(hasCombin[k]){
                            hasCombin[k-1] = true;
                            hasCombin[k] = false;
                        }
                    }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                        //当前位置与前一位置数字相同,合并到前一位置,然后清空当前位置
                        j *= 2;
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        hasCombin[k-1] = true;  //记录合并位置
                    }else{
                        break;
                    }
                    k--;
                } 
            });
            this.nums = this.T(tmp,4-i);//转置回去,把数据还给this.nums
            hasMove && this.randomAdd();//有数字挪动才添加新数字
        }
    }
</script>

当所有的16个方格都已经被填满,且横向与纵向都无法合并时,游戏结束

    isPass(){
            let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1);
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){
                    isOver = false;
                }
                if(i==2048){
                    hasPass = true;
                }
            });
            if(!this.blankIndex().length){
                isOver && alert('游戏结束!');
            };
        }

。。。。。。。。
如何才能PASS?你有本事可以玩到很恐怖的数字。具体能玩到多少需要用数学证明吧,已有知乎大神证明,估计在3884450左右。传送门https://www.zhihu.com/questio...

代码

奉上全部代码app.vue

<template>
    <div id="app">
        <ul>
            <li class='box' 
                v-for="num in nums"
                v-text="num"
                v-getclass="num"
                v-getposition="$index"
                track-by="$index"></li>
        </ul>
        <button @click="reset()">重置</button>
    </div>    
</template>

<script>
export default {
    data () {
        return {
            start : {},  //记录移动端触摸起始点
            nums : []   //记录15个框格的数字
        }
    },
    ready: function () {
        document.addEventListener('keyup', this.keyDown);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchstart', this.touchStart);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchend', this.touchEnd);
        //document上获取touchmove事件 如果是由.box触发的 则禁止屏幕滚动
        document.addEventListener('touchmove', e=>{
            e.target.classList.contains('box') && e.preventDefault();
        });
        localStorage['save'] ? this.nums = JSON.parse(localStorage['save'])
                             : this.reset();
    },
    directives:{
        getclass(value) {
            let classes = this.el.classList;
            classes.forEach(_=>{
                if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
            });
            value ? classes.add('s' + value) 
                  : classes.add('empty');
        },
        getposition(index){
            this.el.style.left = index%4*25 + '%';
            this.el.style.top = Math.floor(index/4)*25 + '%';
        }
    },
    methods:{
        /*在一个随机的空白位添加2或4 概率9:1*/
        randomAdd(){
            let arr = this.shuffle(this.blankIndex());
            //延时100毫秒添加
            setTimeout(_=>{
               this.nums.$set(arr.pop(),Math.random()>0.9 ? 4 : 2); 
            },100);
        },
        /*获取当前空白隔索引组成的数组*/
        blankIndex(){
            let arr = [];
            this.nums.forEach(function(i,j){
                i==='' && arr.push(j);
            });
            return arr;
        },
        /*打乱数组*/
        shuffle(arr){
            let l = arr.length,j;
            while(l--){
                j = parseInt(Math.random()*l);
                [arr[l],arr[j]] = [arr[j],arr[l]]
            }
            return arr;
        },
        /*把数组arr当成矩阵,转置n次*/
        /*
            [1,2,   1次转置变为     [3,1,
            3,4]                     4,2]  
        */
        T(arr,n){
            n=n%4;
            if(n===0)return arr;
            var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
            for(var i=0;i<d;i+=1)
                for(var j=0;j<d;j+=1)
                    tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
            if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
            return tmp;
        },
        touchStart(e){
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            let curPoint = e.changedTouches[0],
                x = curPoint.pageX - this.start.x,
                y = curPoint.pageY - this.start.y,
                xx = Math.abs(x),
                yy = Math.abs(y),
                i = 0;
            //移动范围太小 不处理
            if(xx < 50 && yy < 50)return;    
            if( xx >= yy){ //横向滑动
                i = x < 0 ? 0 : 2;
            }else{//纵向滑动
                i = y < 0 ? 3 : 1;
            }
            this.handle(i);
        },
        /*
        *方向键 事件处理
        *把上、右、下方向通过旋转 变成左向操作
        */
        keyDown(e){
            //左上右下 分别转置0 3 2 1 次
            const map = {37:0,38:3,39:2,40:1};
            if(!(e.keyCode in map))return;
            this.handle(map[e.keyCode]);
        },
        handle(i){
            this.move(i);
            this.save();
            this.isPass();//判断是否过关
        },
        /*移动滑块 i:转置次数 */
        move(i){
            let tmp = this.T(this.nums,i),//把任意方向键转置,当成向左移动
                hasMove = false, //一次操作有移动方块时才添加方块
                /*
                *记录已经合并过一次的位置 避免重复合并
                *如 2 2 4 4 在一次合并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
                */
                hasCombin = {};
            tmp.forEach((j,k)=>{
                while(k%4 && j!==''){
                    if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一位置为空,交换俩位置
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        if(hasCombin[k]){
                            hasCombin[k-1] = true;
                            hasCombin[k] = false;
                        }
                    }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                        //当前位置与前一位置数字相同,合并到前一位置,然后清空当前位置
                        j *= 2;
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        hasCombin[k-1] = true;  //记录合并位置
                    }else{
                        break;
                    }
                    k--;
                } 
            });
            this.nums = this.T(tmp,4-i);//转置回去,把数据还给this.nums
            hasMove && this.randomAdd();
        },
        save(){
           localStorage['save'] = JSON.stringify(this.nums); 
        },
        //重置游戏
        reset(){
            this.nums = Array(16).fill('');

            let i =0;
            while(i++<2){ //随机添加2个
               this.randomAdd(); 
            }
        },
        isPass(){
            let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1);
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){
                    isOver = false;
                }
                if(i==2048){
                    hasPass = true;
                }
            });
            if(!this.blankIndex().length){
                isOver && alert('游戏结束!');
            };
        }
    }
}
</script>

<style>
    @import url(http://fonts.useso.com/css?family=Inknut+Antiqua);
    @import url(./main.css);
</style>

index.html

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="telephone=no,email=no" name="format-detection">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>2048 Game</title>
    <style>
        html,body{
            width:100%;
        }
        body{
            display:flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            overflow:hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <app></app>
    <script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>

main.js

import Vue from 'vue'
import App from './app.vue'


new Vue({
  el: 'body',
  components:{App}
});

webpack配置

const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
      app:["./app/main.js",'webpack-hot-middleware/client','webpack/hot/dev-server']
  },
  output: {
    path: __dirname + "/public",//打包后的文件存放的地方
    filename: "bundle.js",//打包后输出文件的文件名
    publicPath:'http://localhost:8080/'
  },
  module: {
    loaders: [
      {test: /\.css$/, loader: 'style!css'},
      {test: /\.vue$/, loader: 'vue'},
      {test: /\.js$/,exclude:/node_modules|vue\/dist|vue-router\/|vue-loader\/|vue-hot-reload-api\// ,loader: 'babel'}
    ]
  },
  vue:{
    loaders:{
      js:'babel'
    }
  },
  babel: {
    presets: ['es2015','stage-0'],
    plugins: ['transform-runtime']
  },
  plugins:[
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ],
  devServer: {
    contentBase: "./public",//本地服务器所加载的页面所在的目录
    colors: true,//终端中输出结果为彩色
    hot: true,
    inline: true//实时刷新
  },
  resolve: {
    extensions: ['', '.js', '.vue']
  }    
}

css就不贴了,Github上托管了:https://github.com/Elity/2048...

很久没写这么长的文章了,累死。花了整整俩小时!!!

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转载自www.cnblogs.com/jlfw/p/12934135.html