Scratch 3.10.2新版本简介

前几天,Scratch官方又发行了最新版本3.10.2,与上一个版本相比(见我的https://blog.51cto.com/zhuxianzhong/2485073 相关文章介绍),发现无什么新变化。

可能是本人没有全面测试,记得当时出现3.9时并没有发行对应的MAC版本,3.10.2倒是一同发行了Windows版本与MAC版本。从总体来看,主要还是围绕两个方面:一个是导出错误已经得到纠正;另一个是造型编辑器(或者说图形编辑器)中心点得到调整。这两个问题也是绝大多数用户的恳切需求——也是非常明显的问题所在。

在3.6版本中,尽管导出结束后出现错误提示,但导出是没有问题的。不过,不对于一个知名产品,这种BUG是不允许存在的,但官方还是‘很淡定’地保持了几周时间(可能与疫情有一定关系)。如今已经得到彻底纠正。

在3.4及3.6版本中,造型编辑器(或者说图形编辑器)中心点默认是一个非常不清晰的灰点,给用户的感觉是屏幕上似乎被抹上一个灰点,当放大一下才看清是怎么回事。另外,当添加新的图形时中心点根本看不到,这对于调整精灵在屏幕上的位置是非常不方便的——前段时间无奈之下,我不得不在复杂的精灵身上绑定一个临时的很大的‘十’字来帮助定位它在屏幕上的准确位置。现在好了,一切恢复到了类似于原来的2.0时间非常好用的中心点样子。

当然,以后还有更多的期待,估计最近的Scratch版本不会提供:例如,把造型编辑器部分尽量最大化,还有在舞台上实现类似于编程猫中所提供的能够把角色固定在屏幕上,以方便调整另外一些角色的位置,以及声音数据的共享(而不是现在每一个角色私有方式使用声音数据),等等。

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