一、单链表介绍
单链表是一个有序列表
,以节点
的方式链式存储信息
,但节点不一定连续
,每一个节点包括data域和next域。
data域
:用来存放数据。next域
:指向下一个节点。
链表分为带头节点的链表
和不带头节点的链表
。
- 单链表(带头节点)
- 单链表(不带头节点)
二、单链表的实现
需求:使用带head头的
单向链表
实现–水浒英雄排行榜管理。
1)完成对英雄的增删改查
2)第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
。
3)第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
(如果已有这个排名,则添加失败,并给出提示)
1.单链表的创建(添加)
1.1尾添加
尾添加的思路
①先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头。
②然后每添加一个节点,就直接加入到链表的最后。
尾添加即:不考虑编号顺序,找到当前链表的最后节点,将最后这个节点的next指向新的节点。
代码实现
// 添加方式1:尾添加
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍历到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指针后移
temp = temp.next;
}
// 当退出循环时,temp指向链表的最后
temp.next = heroNode;
}
1.2按排名添加
按排名添加的思路
①先通过辅助变量(temp指针)找到新添加的节点的位置。
②新节点.next=temp.next;
③temp.next=新的节点;
代码实现
// 添加方式2:根据排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 借助辅助指针
boolean flag = false;// 添加的编号是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
2.单链表节点的修改
修改的思路
①通过遍历先找到该节点。
②temp.name =newHeroNode.name;
,temp.nickname=newHeroNode.nickname;
代码实现
// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空链表无法修改节点信息
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
// 根据no排名找到需要修改的节点
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
3.单链表节点的删除
删除的思路
①找到需要删除的节点的前一个节点。
②temp.next=temp.next.next
③被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收。
代码实现
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待删除节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
// 可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
}
}
4.单链表的完整实现
package com.gql.linkedlist;
/**
* 单链表
*
* @guoqianliang
*
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建单向链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.list();
// 测试修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
singleLinkedList.list();
// 删除一个节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(4);
System.out.println("删除后的链表情况:");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList,管理英雄
class SingleLinkedList {
// 初始化头结点,不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 添加方式1:尾添加
// 思路:
// 1.找到当前链表的最后节点
// 2.将这个最后的节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head头不能动,因此需要一个辅助变量(指针)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍历到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指针后移
temp = temp.next;
}
// 当退出循环时,temp指向链表的最后
temp.next = heroNode;
}
// 添加方式2:根据排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 借助辅助指针
boolean flag = false;// 添加的编号是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 该编号已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移,遍历当前链表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 修改节点信息,根据节点的no属性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空链表无法修改节点信息
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
// 根据no排名找到需要修改的节点
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的节点
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 删除节点
// 思路:
// 1.找到需要删除节点的前一个节点
// 2.temp.next=temp.next.next
// 3.被删除的节点将会被垃圾回收机制回收
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待删除节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍历到结尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待删除节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
// 可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在\n", no);
}
}
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 空链表直接返回
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 仍然使用辅助变量(指针),进行循环
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每一个HeroNode就是一个节点
class HeroNode {
public int no;// 排名
public String name;
public String nickname;// 昵称
public HeroNode next;// 指向下一个节点
// 构造器
public HeroNode() {
super();
}
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
super();
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
运行结果